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Game Developer

Posts recentes

Minha palestra na Unite 2025 em Barcelona

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·166 palavras·1 minuto
No mês passado, participei do evento anual da Unity, o Unite, em Barcelona, onde apresentei a palestra Reusable technology: Saving development time with shared Unity plug-ins and SDKs. Durante a apresentação, compartilhei dicas e melhores práticas para desenvolver, compartilhar e manter SDKs e plugins para Unity.
Minha participação na Unite 2025 em Barcelona

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·1249 palavras·6 minutos
Unite é o evento anual da game engine Unity, que aconteceu este ano novamente em Barcelona, entre os dias 17 e 20 de Novembro. Foi minha primeira vez no evento, e tive a honra de participar não apenas como espectador, mas também como palestrante e Unity Insider.
Minha participação no Ludum Dare #58

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·991 palavras·5 minutos
Apesar de participar da game jam Ludum Dare há mais de uma década, ainda continuo aprendendo como finalizar um projeto em um tempo tão curto.
Esta semana começa o Ludum Dare #58

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·572 palavras·3 minutos
Nesta sexta começa a edição de número 58 da game jam Ludum Dare, o melhor game jam! Uma ótima oportunidade para criar um jogo para o seu portfólio, colocar em prática algo que está aprendendo, ou apenas se divertir fazendo um jogo durante o fim de semana.
SDL3 com Visual Studio, git submodule, e GitHub Workflow

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·2034 palavras·10 minutos
Após minha graduação em Ciência da Computação, iniciei uma pós-graduação em Produção e Programação de Jogos com o objetivo de mudar minha carreira e entrar na indústria de jogos. Isso foi em 2009, e uma das primeiras ferramentas de desenvolvimento de jogos que tive contato foi o SDL2, onde fiz o meu primeiro projeto de game com SDL e C++ em uma disciplina da pós-graduação. De lá pra cá utilizei o SDL em diversos projetos, principalmente game jams e para aprender a programar homebrew para Nintendo DS e PSP, e sempre foi um framework fácil de usar e bem completo para jogos 2D.
Adeus Jekyll, olá Docusaurus

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·1291 palavras·7 minutos
Mês passado foi o aniversário de 16 anos deste blog que, desde 2009, já passou por diferentes tecnologias e servidores para publicar o conteúdo. Chegou a hora de mais uma mudança, e desta vez escolhi migrar o blog do Jekyll para o Docusaurus.
Como implementar o padrão Message Queue no Unity

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·687 palavras·4 minutos
O padrão Message Queue é uma maneira simples e eficiente de desacoplar o código no seu projeto de jogo. Uma das formas mais fáceis e eficazes de desacoplar o código em um jogo é implementando o padrão Message Queue, também conhecido como Event Queue.
Meu primeiro livro: Criando um Jogo RTS na Unity 2023

Meu primeiro livro: Criando um Jogo RTS na Unity 2023

·556 palavras·3 minutos
Fiquei sem atualizar o blog nos últimos meses, e hoje posso compartilhar o motivo: escrevi meu primeiro livro! Da concepção à publição foram meses dedicando meu tempo livre para escrever um livro que combinasse minha experiência profissional de quase 14 anos desenvolvendo jogos, sendo 10 anos utilizando Unity como minha principal engine. Foi uma oportunidade incrível e que não seria possível sem a editora Packt para me apoiar e fornecer o suporter necessário para revisão de textos, código, e muito mais.
Desenvolvimento de jogos em Unity com TDD

Desenvolvimento de jogos em Unity com TDD

·596 palavras·3 minutos
Desenvolver jogos é um processo complexo e desafiador, mas o uso de técnicas de desenvolvimento de software pode ajudar a tornar esse processo mais eficiente e eficaz. Um desses métodos é o Test-Driven Development (TDD), que pode ser aplicado ao desenvolvimento de jogos com Unity.