<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Game Developer &#187; xna</title>
	<atom:link href="http://gamedeveloper.com.br/blog/tag/xna/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamedeveloper.com.br/blog</link>
	<description>by Bruno Cicanci</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Jan 2012 02:43:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>game engine: FlatRedBall (XNA)</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/29/game-engine-flatredball-xna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=game-engine-flatredball-xna</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/29/game-engine-flatredball-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 03:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[FlatRedBall]]></category>
		<category><![CDATA[Oniro]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[windows phone]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=722</guid>
		<description><![CDATA[FlatRedBall é um framework gratuito feito em C# e XNA para desenvolvimento de jogos para PC, XBLA (Xbox Live Arcade), Silverlight e Windows Phone 7. Além disso, a FlatRedBall possui um conjunto de softwares chamado Glue, que tem como objetivo abstrair o usuário da programação do framework oferecendo ferramentas visuais. Eu usei o framework da [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/29/game-engine-flatredball-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: ProtoVision Indie Games XNA</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/10/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-protovision-indie-games-xna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-protovision-indie-games-xna</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/10/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-protovision-indie-games-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 01:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=695</guid>
		<description><![CDATA[O Sérgio William da ProtoVision pediu para eu divulgar aqui um concurso de desenvolvimento de jogos com XNA que a empresa dele está realizando. Este tipo de concurso é meio raro no Brasil, e a premiação é interessante para desenvolvedores independentes e estudantes. Seguem os detalhes do concurso: Entre 04 de Julho de 2011 e [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/10/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-protovision-indie-games-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>fim do TCC da pós-graduação: Oniro</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[tcc]]></category>
		<category><![CDATA[Farseer]]></category>
		<category><![CDATA[FlatRedBall]]></category>
		<category><![CDATA[GDD]]></category>
		<category><![CDATA[Oniro]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[Torque X]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=584</guid>
		<description><![CDATA[Depois de 4 meses de desenvolvimento (game design, programação e arte), e algumas noites sem dormir, consegui terminar o meu  TCC da pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC. Meu projeto foi a versão de demonstração do Oniro, um jogo de aventura com plataformas em 2D, desenvolvido utilizando XNA e FlatRedBall. Fiquei muito feliz, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>início do meu projeto de jogo para TCC</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/05/07/inicio-do-meu-projeto-de-jogo-para-tcc/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=inicio-do-meu-projeto-de-jogo-para-tcc</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/05/07/inicio-do-meu-projeto-de-jogo-para-tcc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 00:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[tcc]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[directx]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>
		<category><![CDATA[SDL]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[Este ano irei terminar a minha pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC, e tenho que fazer o meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), quer será uma versão demo de um jogo. O projeto do TCC começou ano passado, quando fiz um Game Design Document (GDD) sobre uma idéia de jogo que tive, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/05/07/inicio-do-meu-projeto-de-jogo-para-tcc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>feliz aniversário carol &#8211; the game</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/19/feliz-aniversario-carol-the-game/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=feliz-aniversario-carol-the-game</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/19/feliz-aniversario-carol-the-game/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 03:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[feliz aniversário]]></category>
		<category><![CDATA[level design]]></category>
		<category><![CDATA[plataforma 2d]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=492</guid>
		<description><![CDATA[Mês passado eu li esta notícia do G1 Games sobre um casal alemão que decidiu fazer um jogo como convite de casamento, onde o objetivo é fazer a noiva salvar o noivo de um gorila (bem estilo Super Mario Bros.). Semana passada foi aniversário da minha namorada Carol e, pensando no que o casal alemão [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/19/feliz-aniversario-carol-the-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Octopus Team – desenvolvimento de jogos independentes</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/03/04/octopus-team-desenvolvimento-de-jogos-independentes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=octopus-team-desenvolvimento-de-jogos-independentes</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/03/04/octopus-team-desenvolvimento-de-jogos-independentes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:21:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[octopus team]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=452</guid>
		<description><![CDATA[Você quer começar a trabalhar com desenvolvimento de games, mas em um mercado brasileiro em crescimento e com muita concorrência, você não consegue experiência nesta área. O que fazer então? A melhor maneira de conseguir experiência em desenvolvimento de games e montar seu portfólio é fazer jogos, mas isso pode limitar uma pessoa sozinha, pois [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/03/04/octopus-team-desenvolvimento-de-jogos-independentes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>como montar um grid 3D com XNA</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/02/22/como-montar-um-grid-3d-com-xna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=como-montar-um-grid-3d-com-xna</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/02/22/como-montar-um-grid-3d-com-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 03:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[grid]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=390</guid>
		<description><![CDATA[Uma das coisas que tenho estudando bastante ultimamente, além da Unity e de C++, é o XNA. Por ser algo gratuito e bem difundido pela Microsoft, é bem fácil de encontrar ajuda na internet sobre qualquer coisa que você quer fazer ou algum erro estranho, principalmente no fórum oficial do XNA Creators Club, além dos [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/02/22/como-montar-um-grid-3d-com-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>final do e-games 2009</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/06/final-do-e-games-2009/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=final-do-e-games-2009</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/06/final-do-e-games-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 11:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[e-games]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[spaceship 4042]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=260</guid>
		<description><![CDATA[Ontem foi a final da primeira edição do concurso de jogos digitais organizado pelo SENAC São Paulo, o e-Games. Eu e mais 4 equipes finalistas apresentamos nossos jogos para um banca que os avaliou e decidiram os 3 melhores. Infelizmente não fiquei entre os 3 melhores jogos, fiquei em 5º lugar. No fundo eu esperava [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/06/final-do-e-games-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>finalista no e-games 2009 com um dos 5 melhores jogos!</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/30/finalista-no-e-games-2009-com-um-dos-5-melhores-jogos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=finalista-no-e-games-2009-com-um-dos-5-melhores-jogos</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/30/finalista-no-e-games-2009-com-um-dos-5-melhores-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 01:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[e-games]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[spaceship 4042]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=242</guid>
		<description><![CDATA[Hoje fiquei muito feliz com a notícia de que meu jogo SpaceShip 4042 feito com XNA para o concurso e-Games 2009, a primeira competição de jogos digitais do SENAC São Paulo, foi escolhido como um dos finalistas. Fiquei mais feliz ainda em descobrir que os finalistas deste concurso são apenas 5 jogos, entre eles o [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/30/finalista-no-e-games-2009-com-um-dos-5-melhores-jogos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>e-games: meu jogo com XNA</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/25/e-games-meu-jogo-com-xna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=e-games-meu-jogo-com-xna</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/25/e-games-meu-jogo-com-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 01:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[e-games]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[spaceship 4042]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=227</guid>
		<description><![CDATA[O SENAC São Paulo organizou sua primeira competição de jogos digitais, o e-Games, onde os concorrentes deveriam criar um jogo utilizando XNA. Além do jogo feito com XNA, foi necessário entregar um vídeo, documento de game design, apresentação, resumo e guia de instalação. O Download do jogo pode ser feito clicando aqui, ele necessita do [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/25/e-games-meu-jogo-com-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>programação de jogos 3D</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/02/programacao-de-jogos-3d/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=programacao-de-jogos-3d</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/02/programacao-de-jogos-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 23:26:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[directx]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=131</guid>
		<description><![CDATA[Programar um jogo 2D não é algo muito complexo, pois trabalhar com objetos em duas dimensões não exige muitos cálculos. Claro que existem exceções, mas, na maioria dos casos, a programação em um ambiente 2D é bem simples de fazer. Programar um jogo 3D é um pouco mais complicado. Orientar um objeto em três dimensões [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/02/programacao-de-jogos-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>programador de games: por onde começar?</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/05/27/programador-de-games-por-onde-comecar/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=programador-de-games-por-onde-comecar</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/05/27/programador-de-games-por-onde-comecar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 14:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[j2me]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[Já me questionei muito isso, pensando em como poderia começar uma carreira de desenvolvedor de games, mesmo que seja indie. Encontrei algumas respostas e muitas dúvidas, que foram exclarecidas pela minha professora de Produção de Games da pós-graduação. Depois de pensar sobre todas as informações que tinha, e levando em conta a indústria de games [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/05/27/programador-de-games-por-onde-comecar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

