Posts Tagged ‘grid’

jogo de corrida VS vida real

2 Comments »

Jogos e simuladores de corrida são um dos meus tipos de jogos favoritos, provavelmente o que eu mais joguei depois de FPS. Comparar jogos de corrida é tão polêmico quando comparar os jogos de futebol FIFA e PES, porém existem mais do que dois grandes de corrida. Primeiro vou falar um pouco de alguns jogos de corrida bem legais, e depois comentar um vídeo que compara um jogo de corrida com a vida real, utilizando o mesmo carro e o mesmo circuito.

Na minha opinião, os jogos de corrida da Codemasters são os que tem a melhor combinação de um simulador de corrida e um jogo divertido. GRID, um incrível simulador de corrida, DIRT, o melhor jogo de rally atualmente, e F1, um excelente jogo de… F1, são os três franquias que a Codemasters desenvolveu e publicou nos últimos anos, cada edição superando a anterior.

Read the rest of this entry »


como montar um grid 3D com XNA

6 Comments »

Uma das coisas que tenho estudando bastante ultimamente, além da Unity e de C++, é o XNA. Por ser algo gratuito e bem difundido pela Microsoft, é bem fácil de encontrar ajuda na internet sobre qualquer coisa que você quer fazer ou algum erro estranho, principalmente no fórum oficial do XNA Creators Club, além dos exemplos e tutoriais que podem ser encontrados neste site. Mesmo assim, sempre existe aquele detalhe que você não consegue encontrar ou que simplesmente não funciona do jeito que deveria.

Isto aconteceu comigo quando estava tentando montar um Grid em 3D com XNA. Eu queria criar um método para gerar um Grid dinâmico, com o número de linhas de colunas que seriam recebidos por parâmetros. Encontrei diversas soluções, porém nenhuma funcionou do jeito que eu queria, ou não consegui adaptar para o que eu precisava. Assim, tive que estudar como fazer desenho de pontos e retas em 3D e criar meu próprio método para isto.

Read the rest of this entry »