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	<title>Game Developer &#187; c++</title>
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	<description>by Bruno Cicanci</description>
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		<title>game engine: FlatRedBall (XNA)</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 03:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[FlatRedBall é um framework gratuito feito em C# e XNA para desenvolvimento de jogos para PC, XBLA (Xbox Live Arcade), Silverlight e Windows Phone 7. Além disso, a FlatRedBall possui um conjunto de softwares chamado Glue, que tem como objetivo abstrair o usuário da programação do framework oferecendo ferramentas visuais. Eu usei o framework da [...]]]></description>
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		<title>início do meu projeto de jogo para TCC</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 00:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este ano irei terminar a minha pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC, e tenho que fazer o meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), quer será uma versão demo de um jogo. O projeto do TCC começou ano passado, quando fiz um Game Design Document (GDD) sobre uma idéia de jogo que tive, [...]]]></description>
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		<title>inteligência artificial nos jogos digitais</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 02:19:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em muitos jogos, a Inteligência Artificial é a principal responsável pela diversão que um game proporciona. Por exemplo, você consegue imaginar jogos como CALL OF DUTY ou GTA sem a inteligência que os NPCs possuem? Segundo este artigo do David Wong, a aprimoração da I.A. nos jogos é uma das coisas que os jogadores hardcore [...]]]></description>
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		<title>programação de jogos 3D</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 23:26:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Programar um jogo 2D não é algo muito complexo, pois trabalhar com objetos em duas dimensões não exige muitos cálculos. Claro que existem exceções, mas, na maioria dos casos, a programação em um ambiente 2D é bem simples de fazer. Programar um jogo 3D é um pouco mais complicado. Orientar um objeto em três dimensões [...]]]></description>
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		<title>primeiro projeto de game com SDL e C++</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 02:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como havia comentado em outro post, vou falar sobre a matéria de Técnicas de Programação de Games que tive na pós, onde o foco era apresentar as principais técnicas de programação, muitas aplicáveis não somente a games, e fazer um primeiro contato com uma biblioteca específica para games, que neste caso foi a SDL. Para [...]]]></description>
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		<title>programador de games: por onde começar?</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 14:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Já me questionei muito isso, pensando em como poderia começar uma carreira de desenvolvedor de games, mesmo que seja indie. Encontrei algumas respostas e muitas dúvidas, que foram exclarecidas pela minha professora de Produção de Games da pós-graduação. Depois de pensar sobre todas as informações que tinha, e levando em conta a indústria de games [...]]]></description>
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