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Oniro
Projeto: Oniro (nov/2010) – Finalista no concurso e-Games 2010
Tecnologia: XNA Game Studio 3.1, FlatRedBall, Visual Studio 2008
Plataforma: Windows
Status: Finalizado (versão 1.0 – demo)
Download: Clique aqui
Descrição: Este é o jogo que desenvolvi para o meu TCC da pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC. Esta é a versão de demonstração desenvolvida em cerca de 5 meses, incluindo o game design. Neste projeto tive a colaboração do Osmar de Melo Júnior, que fez toda a arte do jogo. Este jogo foi finalista do e-Games 2010, um concurso  organizado pelo SENAC.
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Jenga Explosion
Projeto: Jenga Explosion (jan/2011)
Tecnologia: Unity 3.1
Plataforma: Web
Status: Finalizado (versão 1.0)
Download: Clique aqui para jogar
Descrição: Meu primeiro jogo feito com a game engine Unity 3.1.
Informações: N/A
Feliz Aniversário Carol - The Game
Projeto: Feliz Aniversário Carol – The Game (abr/2010)
Tecnologia: XNA Game Studio 3.1, Visual Studio 2008, Photoshop
Plataforma: Windows
Status: Finalizado (versão 1.0)
Download: Clique aqui
Descrição: Cartão de Feliz Aniversário em forma de jogo de plataforma 2D que fiz para a minha namorada Carol. Foi um presente bem diferente e ela gostou bastante! Utilizei uma técnica de programação de cenário dinâmico, onde o Level Design fica em um arquivo .TXT que é carregado pelo jogo ao iniciar.
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SpaceShip 4042 com XNA
Projeto: SpaceShip 4042 (out/2009) – 5º Lugar no concurso e-Games 2009
Tecnologia: XNA Game Studio 3.1, Visual Studio 2008, Photoshop
Plataforma: Windows, Xbox 360 (XBLA)
Status: Finalizado (versão 1.0)
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Descrição: Versão do jogo SpaceShip 4042 desenvolvido utilizando XNA para o concurso e-Games 2009 organizado pelo SENAC  As imagens e o conceito utilizado foram os mesmo da versão feita anteriormente para celular.
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SpaceShip 4042
Projeto: SpaceShip 4042 (out/2009)
Tecnologia: NetBeans 6.7.1, Java Mobile Edition (JME), Photoshop
Plataforma: Celulares com Java (CLDC 1.1 / MIDP 2.0)
Status: Finalizado (versão 1.0)
Download: Clique aqui
Descrição: Meu primeiro jogo completo. Destrua os meteoros para ganhar 30 pontos ou desvie deles para ganhar 10 pontos. Pegue itens para ganhar 1 vida e transformar a nave, dobrar a velocidade do jogo e destruir os meteoros com 1 tiro, até que colidir com algum meteoro e perder o item. A pontuação é armazenada no celular.
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Don't Panic
Projeto: Don’t Panic (maio/2009)
Tecnologia: Visual Studio 2005, C++, SDL, Photoshop
Plataforma: Windows
Status: Pendente
Download: N/A
Descrição: Primeiro projeto de game que participei na pós-graduação. Blocos aleatórios caem na tela e o jogador deve movê-los utilizando o personagem. Cada linha completa dá pontos ao jogador, e o jogo acaba quando os blocos encostarem no topo da tela.
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Acerte o Alvo
Projeto: Acerte os alvos (nov/2005)
Tecnologia: Flash, Action Script, Photoshop
Plataforma: Web (navegador)
Status: Finalizado (versão 1.0)
Download: Clique aqui para jogar
Descrição: Fiz teste jogo quando comecei a trabalhar como Web Designer. Acerte os personagens que aparecem na tela em um minuto. O Ligeirinho vale 2 pontos e o Browser 1 ponto. Quanto o tempo acaba, a pontuação é exibida.
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