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| Projeto: |
Oniro (nov/2010) – Finalista no concurso e-Games 2010 |
| Tecnologia: |
XNA Game Studio 3.1, FlatRedBall, Visual Studio 2008 |
| Plataforma: |
Windows |
| Status: |
Finalizado (versão 1.0 – demo) |
| Download: |
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| Descrição: |
Este é o jogo que desenvolvi para o meu TCC da pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC. Esta é a versão de demonstração desenvolvida em cerca de 5 meses, incluindo o game design. Neste projeto tive a colaboração do Osmar de Melo Júnior, que fez toda a arte do jogo. Este jogo foi finalista do e-Games 2010, um concurso organizado pelo SENAC. |
| Informações: |
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| Projeto: |
Jenga Explosion (jan/2011) |
| Tecnologia: |
Unity 3.1 |
| Plataforma: |
Web |
| Status: |
Finalizado (versão 1.0) |
| Download: |
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| Descrição: |
Meu primeiro jogo feito com a game engine Unity 3.1. |
| Informações: |
N/A |
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| Projeto: |
Feliz Aniversário Carol – The Game (abr/2010) |
| Tecnologia: |
XNA Game Studio 3.1, Visual Studio 2008, Photoshop |
| Plataforma: |
Windows |
| Status: |
Finalizado (versão 1.0) |
| Download: |
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| Descrição: |
Cartão de Feliz Aniversário em forma de jogo de plataforma 2D que fiz para a minha namorada Carol. Foi um presente bem diferente e ela gostou bastante! Utilizei uma técnica de programação de cenário dinâmico, onde o Level Design fica em um arquivo .TXT que é carregado pelo jogo ao iniciar. |
| Informações: |
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| Projeto: |
SpaceShip 4042 (out/2009) – 5º Lugar no concurso e-Games 2009 |
| Tecnologia: |
XNA Game Studio 3.1, Visual Studio 2008, Photoshop |
| Plataforma: |
Windows, Xbox 360 (XBLA) |
| Status: |
Finalizado (versão 1.0) |
| Download: |
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| Descrição: |
Versão do jogo SpaceShip 4042 desenvolvido utilizando XNA para o concurso e-Games 2009 organizado pelo SENAC As imagens e o conceito utilizado foram os mesmo da versão feita anteriormente para celular. |
| Informações: |
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| Projeto: |
SpaceShip 4042 (out/2009) |
| Tecnologia: |
NetBeans 6.7.1, Java Mobile Edition (JME), Photoshop |
| Plataforma: |
Celulares com Java (CLDC 1.1 / MIDP 2.0) |
| Status: |
Finalizado (versão 1.0) |
| Download: |
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| Descrição: |
Meu primeiro jogo completo. Destrua os meteoros para ganhar 30 pontos ou desvie deles para ganhar 10 pontos. Pegue itens para ganhar 1 vida e transformar a nave, dobrar a velocidade do jogo e destruir os meteoros com 1 tiro, até que colidir com algum meteoro e perder o item. A pontuação é armazenada no celular. |
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| Projeto: |
Don’t Panic (maio/2009) |
| Tecnologia: |
Visual Studio 2005, C++, SDL, Photoshop |
| Plataforma: |
Windows |
| Status: |
Pendente |
| Download: |
N/A |
| Descrição: |
Primeiro projeto de game que participei na pós-graduação. Blocos aleatórios caem na tela e o jogador deve movê-los utilizando o personagem. Cada linha completa dá pontos ao jogador, e o jogo acaba quando os blocos encostarem no topo da tela. |
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| Projeto: |
Acerte os alvos (nov/2005) |
| Tecnologia: |
Flash, Action Script, Photoshop |
| Plataforma: |
Web (navegador) |
| Status: |
Finalizado (versão 1.0) |
| Download: |
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| Descrição: |
Fiz teste jogo quando comecei a trabalhar como Web Designer. Acerte os personagens que aparecem na tela em um minuto. O Ligeirinho vale 2 pontos e o Browser 1 ponto. Quanto o tempo acaba, a pontuação é exibida. |
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