<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Game Developer</title>
	<atom:link href="http://gamedeveloper.com.br/blog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamedeveloper.com.br/blog</link>
	<description>by Bruno Cicanci</description>
	<lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 15:46:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>entrevista: Nicholas Souza &#8211; game designer</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/02/14/entrevista-nicholas-souza-game-designer/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevista-nicholas-souza-game-designer</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/02/14/entrevista-nicholas-souza-game-designer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 14:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[anhembi morumbi]]></category>
		<category><![CDATA[game designer]]></category>
		<category><![CDATA[glu mobile]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=1001</guid>
		<description><![CDATA[Conheci o Nicholas em 2006, quando trabalhamos juntos como estagiários na Level Up! Games. Nessa época, Nicholas estava em seu último ano da primeira turma de Design de Jogos da Universidade Anhembi Morumbi. Além de ser um dos primeiros Game Designers formados no Brasil, ele também ganhou um concurso chamado JogosBR. Depois disso, abriu uma [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/02/14/entrevista-nicholas-souza-game-designer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>recomendação de blog: #AltDevBlogADay</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/02/09/recomendacao-de-blog-altdevblogaday/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=recomendacao-de-blog-altdevblogaday</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/02/09/recomendacao-de-blog-altdevblogaday/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 02:11:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[#altdevblogaday]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[idevblogaday]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=993</guid>
		<description><![CDATA[Em primeiro lugar peço desculpas pela falta de posts novos no blog, logo irei postar mais coisas com frequência por aqui. Enquanto isso, decidi começar a fazer post menores para recomendar coisas legais, assim o blog fica sempre atualizado e eu divulgo mais coisas legais sobre desenvolvimento de jogos. Hoje vou recomendar um blog chamado [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/02/09/recomendacao-de-blog-altdevblogaday/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>jogos online para navegadores</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/18/jogos-online-para-navegadores/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jogos-online-para-navegadores</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/18/jogos-online-para-navegadores/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 02:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[navegadores]]></category>
		<category><![CDATA[poker]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociais]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=979</guid>
		<description><![CDATA[Jogos online para navegadores em redes sociais atraem novos jogadores todos os dias. Com sua simplicidade, capacidade de socialização e alguns modelos de negócio bem estabelecidos, estes jogos estão crescendo cada vez mais. Um dos principais fatores que contribuiram para o crescimento das redes sociais foram os jogos, mas eles nem sempre estiveram lá. No [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/18/jogos-online-para-navegadores/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>arte 2D para programadores</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/13/arte-2d-para-programadores/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=arte-2d-para-programadores</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/13/arte-2d-para-programadores/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 01:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte 2d]]></category>
		<category><![CDATA[2d]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[gimp]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[inkscape]]></category>
		<category><![CDATA[sprite]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=965</guid>
		<description><![CDATA[O maior problema que um programador de jogos sempre enfrenta não está relacionado a algoritmos, problemas de hardware ou falta de café. Seu maior problema é a arte para seu jogo. Um desenvolvedor independente (indie) muitas vezes é um programador que não entende nada de arte, e só conhece outros programadores que também não entendem [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/13/arte-2d-para-programadores/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>halo 2600 &#8211; jogo desenvolvido para atari</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/21/halo-2600-jogo-desenvolvido-para-atari/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=halo-2600-jogo-desenvolvido-para-atari</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/21/halo-2600-jogo-desenvolvido-para-atari/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 01:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[2600]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=953</guid>
		<description><![CDATA[Ed Fries, um veterano da indústria de jogos, criou uma versão do Halo para Atari 2600 e apresentou seu jogo na Classic Gaming Expo, em 2010. No evento, Ed vendeu alguns cartuchos limitados com seu jogo e depois publicou gratuitamente na internet para ser rodado em emuladores de atari ou gravado em curtuchos, como o [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/21/halo-2600-jogo-desenvolvido-para-atari/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>jogo de corrida VS vida real</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/13/jogo-de-corrida-vs-vida-real/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jogo-de-corrida-vs-vida-real</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/13/jogo-de-corrida-vs-vida-real/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 02:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[dirt]]></category>
		<category><![CDATA[f1]]></category>
		<category><![CDATA[forza]]></category>
		<category><![CDATA[gran turismo]]></category>
		<category><![CDATA[grid]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed]]></category>
		<category><![CDATA[race on]]></category>
		<category><![CDATA[real racing]]></category>
		<category><![CDATA[simbin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=938</guid>
		<description><![CDATA[Jogos e simuladores de corrida são um dos meus tipos de jogos favoritos, provavelmente o que eu mais joguei depois de FPS. Comparar jogos de corrida é tão polêmico quando comparar os jogos de futebol FIFA e PES, porém existem mais do que dois grandes de corrida. Primeiro vou falar um pouco de alguns jogos [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/13/jogo-de-corrida-vs-vida-real/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>a tecnologia por trás de Minecraft</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/11/22/a-tecnologia-por-tras-de-minecraft/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-tecnologia-por-tras-de-minecraft</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/11/22/a-tecnologia-por-tras-de-minecraft/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 03:07:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[mojang]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=896</guid>
		<description><![CDATA[Eu conheci o jogo indie Minecraft em dezembro de 2010. Na época, seu desenvolvimento tinha passado da fase alpha para a fase beta. Duas coisas me deixaram muito curioso: (1) era um jogo que dependia da criatividade do jogador, lembrava Lego, e também tinha monstros que apareciam a noite e em cavernas que o jogador [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/11/22/a-tecnologia-por-tras-de-minecraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL &#8211; WICA 2011 &#8211; CANCELADA</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/10/17/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/10/17/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[palestras]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[unicsul]]></category>
		<category><![CDATA[wica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=885</guid>
		<description><![CDATA[ATENÇÃO: Devido ao falecimento de um dos mantenedores da UNICSUL, as palestras do dia 20/10 (incluindo a minha) foram CANCELADAS. Talvez serão remarcadas, qualquer coisa eu divulgo aqui. Obrigado a todos que se inscreveram. A Universidade Cruzeiro do Sul (UNICSUL) realiza todo ano o WICA (Workshop de Informática e Computação Aplicada) em São Paulo. Serão [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/10/17/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: Games For Change</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/05/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-games-for-change/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-games-for-change</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/05/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-games-for-change/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 04:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[games for change]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=875</guid>
		<description><![CDATA[A Games For Change é uma rede que promove  a pesquisa, criação e aplicação de jogos na sociedade, educação, economia e cultura. Ela está organizando seu primeiro concurso de desenvolvimento de jogos aberto a todos, o Games For Change América Latina 2011, que é divido em três categorias: Playground, Engenho e Brincriação. Para saber mais [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/05/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-games-for-change/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ &#8211; GECOM 2011</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 00:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[palestras]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[apresentação]]></category>
		<category><![CDATA[gecom]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[palestra]]></category>
		<category><![CDATA[ufrj]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=853</guid>
		<description><![CDATA[Ontem apresentei uma palestra sobre Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis na Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), á convite do Grupo de Eletrônica e Computação (GECOM) no Ciclo de Palestras 2011 que apresentou o tema &#8220;Computação e Informação, uma nova abordagem&#8221;. Fiquei muito feliz e honrado com o convite, e foi uma experiência [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CryENGINE 3 SDK &#8211; game engine gratuita dos criadores de Crysis</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/08/20/cryengine-3-sdk-gameengine-gratuita-dos-criadores-de-crysis/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cryengine-3-sdk-gameengine-gratuita-dos-criadores-de-crysis</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/08/20/cryengine-3-sdk-gameengine-gratuita-dos-criadores-de-crysis/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 01:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[cryengine]]></category>
		<category><![CDATA[crysis]]></category>
		<category><![CDATA[sdk]]></category>
		<category><![CDATA[udk]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=768</guid>
		<description><![CDATA[A Crytek, criadora dos jogos da série Crysis e da game engine CryENGINE, disponibilizou uma versão gratuita do seu software de desenvolvimento de jogos para uso não comercial. Assim, a CryENGINE 3 SDK é mais uma ótima opção para quem quer estudar desenvolvimento de jogos para PC utilizando as mesmas ferramentas usadas pelas empresas de games. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/08/20/cryengine-3-sdk-gameengine-gratuita-dos-criadores-de-crysis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: Game Music Brasil</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/08/03/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-game-music-brasil/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-game-music-brasil</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/08/03/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-game-music-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 00:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[game music brasil]]></category>
		<category><![CDATA[gmb]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=727</guid>
		<description><![CDATA[O GMB (Game Music Brasil) é um concurso apresentado pela Oi e dividido em três categorias: Melhor Trilha Sonora, Melhor Banda e Melhor Game Indie. Ainda divulgaram a premiação, mas os participantes já podem se inscrever nestas categorias. O funcionamento do concurso é bem simples: em todas as categorias você deve cadastrar um link de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/08/03/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-game-music-brasil/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>game engine: FlatRedBall (XNA)</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/29/game-engine-flatredball-xna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=game-engine-flatredball-xna</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/29/game-engine-flatredball-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 03:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[FlatRedBall]]></category>
		<category><![CDATA[Oniro]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[windows phone]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=722</guid>
		<description><![CDATA[FlatRedBall é um framework gratuito feito em C# e XNA para desenvolvimento de jogos para PC, XBLA (Xbox Live Arcade), Silverlight e Windows Phone 7. Além disso, a FlatRedBall possui um conjunto de softwares chamado Glue, que tem como objetivo abstrair o usuário da programação do framework oferecendo ferramentas visuais. Eu usei o framework da [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/29/game-engine-flatredball-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: SENAC e-games 2011</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/18/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-senac-e-games-2011/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-senac-e-games-2011</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/18/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-senac-e-games-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 01:24:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[e-games]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=712</guid>
		<description><![CDATA[O e-Games é um concurso de desenvolvimento de jogos organizado pelo SENAC São Paulo com o foco principal em estudantes e desenvolvedores independentes de todo o Brasil. Como os prêmios geralmente são consoles de video game ou jogos, este tipo de concurso é muito mais atraente para estudantes, pois não vale a pena para uma [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/18/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-senac-e-games-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1 ano na indústria de games</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/12/1-ano-na-industria-de-games/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=1-ano-na-industria-de-games</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/12/1-ano-na-industria-de-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 21:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[ea mobile]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[glu]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[porting]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=707</guid>
		<description><![CDATA[Há 11 meses escrevi um post aqui sobre meus primeiros 30 dias trabalhando em uma empresa de games. Hoje faz exatamente 1 ano que comecei a trabalhar com jogos e muita coisa mudou, inclusive a empresa que eu trabalhava. Comecei como Engenheiro de Software na Glu Mobile e hoje tenho o mesmo cargo na Electronic [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/12/1-ano-na-industria-de-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: ProtoVision Indie Games XNA</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/10/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-protovision-indie-games-xna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-protovision-indie-games-xna</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/10/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-protovision-indie-games-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 01:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=695</guid>
		<description><![CDATA[O Sérgio William da ProtoVision pediu para eu divulgar aqui um concurso de desenvolvimento de jogos com XNA que a empresa dele está realizando. Este tipo de concurso é meio raro no Brasil, e a premiação é interessante para desenvolvedores independentes e estudantes. Seguem os detalhes do concurso: Entre 04 de Julho de 2011 e [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/10/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-protovision-indie-games-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>revistas sobre desenvolvimento de jogos</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/05/19/revistas-sobre-desenvolvimento-de-jogos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=revistas-sobre-desenvolvimento-de-jogos</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/05/19/revistas-sobre-desenvolvimento-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 03:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[casual connect]]></category>
		<category><![CDATA[develop online]]></category>
		<category><![CDATA[game developer magazine]]></category>
		<category><![CDATA[game sauce]]></category>
		<category><![CDATA[revistas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=683</guid>
		<description><![CDATA[Existem muitas revistas sobre games por ai, porém quase nenhuma fala sobre desenvolvimento de jogos. A revista EDGE, que durou pouco tempo no Brasil, ainda tinha algumas matérias interessantes sobre a indústria de games (inclusive no Brasil), mas era bem superficial para uma pequena parte do público que se interessa em ler sobre como grandes [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/05/19/revistas-sobre-desenvolvimento-de-jogos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>evolução da computação gráfica</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/05/02/evolucao-da-computacao-grafica/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=evolucao-da-computacao-grafica</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/05/02/evolucao-da-computacao-grafica/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 May 2011 01:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[animação 3d]]></category>
		<category><![CDATA[computação gráfica]]></category>
		<category><![CDATA[filmes]]></category>
		<category><![CDATA[l.a. noire]]></category>
		<category><![CDATA[pixar]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted 3]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=663</guid>
		<description><![CDATA[Hoje, a animação com Computação Gráfica é algo comum em filmes e games, mas como isso começou? O vídeo abaixo mostra desde as primeiras animações para filmes com stop motion até a impressionante tecnologia utilizada em Avatar. É incrível como a tecnologia utilizada nos filmes evoluiu nos últimos anos. Cada vez mais a tecnologia está [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/05/02/evolucao-da-computacao-grafica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>então, você quer trabalhar na indústria de jogos?</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/03/16/entao-voce-quer-trabalhar-na-industria-de-jogos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entao-voce-quer-trabalhar-na-industria-de-jogos</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/03/16/entao-voce-quer-trabalhar-na-industria-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 12:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=653</guid>
		<description><![CDATA[Algumas pessoas no meu Facebook postaram este vídeo muito engraçado com algumas coisas que as pessoas pensam sobre trabalhar com jogos, mas que na realidade são um pouco diferentes. É claro que o vídeo é um pouco exagerado, e em algumas partes discordo do seu ponto de vista. O importante é fazer o que gosta, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/03/16/entao-voce-quer-trabalhar-na-industria-de-jogos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>entrevista: Andreas Stock da StockJogos</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/02/06/entrevista-andreas-stock-da-stockjogos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevista-andreas-stock-da-stockjogos</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/02/06/entrevista-andreas-stock-da-stockjogos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 02:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[brasil]]></category>
		<category><![CDATA[stockjogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=638</guid>
		<description><![CDATA[Hoje começa um novo tipo de post aqui no blog onde realizo uma entrevista com alguém que tenha experiência na indústria de games, sempre com perguntas a respeito da opinião do entrevistado sobre mercado de games no Brasil e no mundo. A primeira pessoa entrevistada é o Andreas Stock, da StockJogos. Consegui essa estrevista através [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/02/06/entrevista-andreas-stock-da-stockjogos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: Game Jolt</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/01/19/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-game-jolt/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-game-jolt</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/01/19/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-game-jolt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 01:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[game jolt]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=632</guid>
		<description><![CDATA[O Game Jolt é um portal de jogos bem legal, onde você pode publicar seus jogos para web ou download, e as pessoas que jogam podem comentar e dar notas para os games. O foco do Game Jolt são desenvolvedores independentes e até estudantes que querem mostrar ao mundo seus jogos. Eu publiquei dois jogos neste [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/01/19/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-game-jolt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: indiePub Games</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/01/04/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-indiepub-games/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-indiepub-games</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/01/04/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-indiepub-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 16:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[indiepub]]></category>
		<category><![CDATA[Oniro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=618</guid>
		<description><![CDATA[No Brasil, o e-Games é um dos poucos concursos de desenvolvimento de jogos organizados por aqui. Em outros países, talvez principalmente nos EUA, concursos de desenvolvimento de jogos são mais comuns e alguns dão prêmios muito bons em dinheiro, além de reconhecimento na indústria de games. Muitos jogos independentes que são famosos hoje conseguiram esta [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/01/04/concurso-de-desenvolvimento-de-jogos-indiepub-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>finalista no e-Games 2010!</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/finalista-no-e-games-2010/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=finalista-no-e-games-2010</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/finalista-no-e-games-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 23:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[e-games]]></category>
		<category><![CDATA[Oniro]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=610</guid>
		<description><![CDATA[Este ano participei da segunda edição do e-Games, o concurso de desenvolvimento de jogos organizado pelo SENAC. Ano passado, na primeira edição, fui um dos finalistas e fiquei em quito lugar. Este ano participei com o jogo que desenvolvi para o TCC da minha pós-graduação em Games: Produção e Programação, e novamente consegui ficar entre [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/finalista-no-e-games-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>fim do TCC da pós-graduação: Oniro</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[tcc]]></category>
		<category><![CDATA[Farseer]]></category>
		<category><![CDATA[FlatRedBall]]></category>
		<category><![CDATA[GDD]]></category>
		<category><![CDATA[Oniro]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[Torque X]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=584</guid>
		<description><![CDATA[Depois de 4 meses de desenvolvimento (game design, programação e arte), e algumas noites sem dormir, consegui terminar o meu  TCC da pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC. Meu projeto foi a versão de demonstração do Oniro, um jogo de aventura com plataformas em 2D, desenvolvido utilizando XNA e FlatRedBall. Fiquei muito feliz, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>então, você quer ser um game designer?</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/11/12/entao-voce-quer-ser-um-game-designer/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entao-voce-quer-ser-um-game-designer</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/11/12/entao-voce-quer-ser-um-game-designer/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 00:45:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[the escapist]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=574</guid>
		<description><![CDATA[Deixei o blog desatualizado por um tempo por causa do meu TCC da pós-graduação, que finalmente terminei e logo postarei aqui as informações sobre ele o a versão demo do jogo que fiz. Agora pretendo atualizar este blog com mais frequência, já que estou livre do TCC e com muito conteúdo para postar. Hoje um game designer [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/11/12/entao-voce-quer-ser-um-game-designer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>30 dias na indústria de games</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/08/13/30-dias-na-industria-de-games/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=30-dias-na-industria-de-games</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/08/13/30-dias-na-industria-de-games/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 03:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[glu]]></category>
		<category><![CDATA[j2me]]></category>
		<category><![CDATA[porting]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=557</guid>
		<description><![CDATA[O blog está meio parado por que estou enrolado com o meu TCC da pós-graduação e também por uma grande mudança na minha vida: Há 30 dias atrás deixei de ser um Analista de Sistemas e consegui um emprego como Engenheiro de Software na Glu Mobile, uma empresa que faz jogos e porting de jogos para [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/08/13/30-dias-na-industria-de-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A importância da música e efeitos sonoros nos jogos digitais</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/06/20/a-importancia-da-musica-e-efeitos-sonoros-nos-jogos-digitais/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-importancia-da-musica-e-efeitos-sonoros-nos-jogos-digitais</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/06/20/a-importancia-da-musica-e-efeitos-sonoros-nos-jogos-digitais/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 02:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game music]]></category>
		<category><![CDATA[efeitos sonoros]]></category>
		<category><![CDATA[jogos digitais]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=542</guid>
		<description><![CDATA[Faz algum tempo que não posto aqui, estou bem enrolado e empolgado com o desenvolvimento do meu TCC, um jogo de aventura e puzzles em 2D feito com XNA. Em breve irei postar algo sobre o início do desenvolvimento do meu projeto e do que estou utilizando. Hoje vou postar aqui um trabalho que fiz [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/06/20/a-importancia-da-musica-e-efeitos-sonoros-nos-jogos-digitais/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>início do meu projeto de jogo para TCC</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/05/07/inicio-do-meu-projeto-de-jogo-para-tcc/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=inicio-do-meu-projeto-de-jogo-para-tcc</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/05/07/inicio-do-meu-projeto-de-jogo-para-tcc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 00:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[tcc]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[directx]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>
		<category><![CDATA[SDL]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[Este ano irei terminar a minha pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC, e tenho que fazer o meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), quer será uma versão demo de um jogo. O projeto do TCC começou ano passado, quando fiz um Game Design Document (GDD) sobre uma idéia de jogo que tive, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/05/07/inicio-do-meu-projeto-de-jogo-para-tcc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>feliz aniversário carol &#8211; the game</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/19/feliz-aniversario-carol-the-game/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=feliz-aniversario-carol-the-game</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/19/feliz-aniversario-carol-the-game/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 03:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[feliz aniversário]]></category>
		<category><![CDATA[level design]]></category>
		<category><![CDATA[plataforma 2d]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=492</guid>
		<description><![CDATA[Mês passado eu li esta notícia do G1 Games sobre um casal alemão que decidiu fazer um jogo como convite de casamento, onde o objetivo é fazer a noiva salvar o noivo de um gorila (bem estilo Super Mario Bros.). Semana passada foi aniversário da minha namorada Carol e, pensando no que o casal alemão [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/19/feliz-aniversario-carol-the-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>inteligência artificial nos jogos digitais</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/02/inteligencia-artificial-nos-jogos-digitais/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=inteligencia-artificial-nos-jogos-digitais</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/02/inteligencia-artificial-nos-jogos-digitais/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 02:19:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[I.A.]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[SDL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=479</guid>
		<description><![CDATA[Em muitos jogos, a Inteligência Artificial é a principal responsável pela diversão que um game proporciona. Por exemplo, você consegue imaginar jogos como CALL OF DUTY ou GTA sem a inteligência que os NPCs possuem? Segundo este artigo do David Wong, a aprimoração da I.A. nos jogos é uma das coisas que os jogadores hardcore [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/02/inteligencia-artificial-nos-jogos-digitais/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>empreendedorismo na indústria de games</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/01/empreendedorismo-na-industria-de-games/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=empreendedorismo-na-industria-de-games</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/01/empreendedorismo-na-industria-de-games/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[fgvcenn]]></category>
		<category><![CDATA[plano de negócios]]></category>
		<category><![CDATA[startup]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=468</guid>
		<description><![CDATA[Um dos objetivos da pós-graduação que estou fazendo é preparar o aluno para abrir uma empresa de games e procurar um publisher para publicar nossos jogos. No final do ano os TCCs, que são demos de jogos, serão apresentados a um publisher, e se tudo der certo, pode ser o que jogo seja desenvolvido e [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/04/01/empreendedorismo-na-industria-de-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Octopus Team – desenvolvimento de jogos independentes</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/03/04/octopus-team-desenvolvimento-de-jogos-independentes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=octopus-team-desenvolvimento-de-jogos-independentes</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/03/04/octopus-team-desenvolvimento-de-jogos-independentes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:21:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[octopus team]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=452</guid>
		<description><![CDATA[Você quer começar a trabalhar com desenvolvimento de games, mas em um mercado brasileiro em crescimento e com muita concorrência, você não consegue experiência nesta área. O que fazer então? A melhor maneira de conseguir experiência em desenvolvimento de games e montar seu portfólio é fazer jogos, mas isso pode limitar uma pessoa sozinha, pois [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/03/04/octopus-team-desenvolvimento-de-jogos-independentes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>programação de jogos: main loop</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/03/01/programacao-de-jogos-main-loop/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=programacao-de-jogos-main-loop</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/03/01/programacao-de-jogos-main-loop/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 23:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[fixed rate]]></category>
		<category><![CDATA[game loop]]></category>
		<category><![CDATA[main loop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=406</guid>
		<description><![CDATA[Antes de começar a estudar desenvolvimentos de games ano passado eu não imaginava o que realmente era um jogo, do ponto de vista da programação. Quem está acostumado com a estrutura de um sistema, não consegue imaginar muito bem que tipo de programa é um jogo sem estudar sua estrutura básica. Basicamente, um jogo é [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/03/01/programacao-de-jogos-main-loop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>como montar um grid 3D com XNA</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/02/22/como-montar-um-grid-3d-com-xna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=como-montar-um-grid-3d-com-xna</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/02/22/como-montar-um-grid-3d-com-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 03:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[grid]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=390</guid>
		<description><![CDATA[Uma das coisas que tenho estudando bastante ultimamente, além da Unity e de C++, é o XNA. Por ser algo gratuito e bem difundido pela Microsoft, é bem fácil de encontrar ajuda na internet sobre qualquer coisa que você quer fazer ou algum erro estranho, principalmente no fórum oficial do XNA Creators Club, além dos [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/02/22/como-montar-um-grid-3d-com-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>game engine unity</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/02/09/game-engine-unity/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=game-engine-unity</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/02/09/game-engine-unity/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=339</guid>
		<description><![CDATA[No final do ano passado, duas grandes game engines ganharam versões gratuitas, a Unity e a Unreal Development Kit (UDK). Talvez estas foram as melhores notícias para os desenvolvedores independentes e estudantes no em 2009, pois agora podemos desenvolver jogos utilizando game engines profissionais. Pra mim foi muito bom, pois poderei utilizar uma destas game [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/02/09/game-engine-unity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>o que o jogador quer?</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/01/24/o-que-o-jogador-quer/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=o-que-o-jogador-quer</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/01/24/o-que-o-jogador-quer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 00:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[características de jogadores]]></category>
		<category><![CDATA[jogadores casuais]]></category>
		<category><![CDATA[jogadores hardcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[O que o jogador quer? Este foi um tema de uma discussão em uma das aulas de Game Design, e rendeu uma boa discussão devido ao ponto de vista dos alunos, do professor e de alguns artigos que haviamos lido. Discutimos, principalmente, três públicos diferentes: jogadores hardcore, pais que jogam com seus filhos pequenos, e [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/01/24/o-que-o-jogador-quer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>análise de jogos</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/12/17/analise-de-jogos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=analise-de-jogos</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/12/17/analise-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 22:14:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[livros]]></category>
		<category><![CDATA[análise de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[juul]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=302</guid>
		<description><![CDATA[Existem algumas maneiras de se analisar um jogo através de um olhar crítico. Na matéria de Game Design, na pós-graduação, uma das formas que utilizamos para analisar um jogo são as 6 características de jogos identificadas por Jasper Juul, em seu livro Half-Real: Video games between Real Rules and Fictional Worlds. Este livro, assim como [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/12/17/analise-de-jogos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>interface de jogos com protótipo de papel</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/17/interface-de-jogos-com-prototipo-de-papel/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=interface-de-jogos-com-prototipo-de-papel</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/17/interface-de-jogos-com-prototipo-de-papel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 22:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[protótipo de papel]]></category>
		<category><![CDATA[usabilidade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[A usabilidade de um jogo digital é tão importante quanto a interface de um web site ou software, e em alguns aspectos as interfaces são semelhantes. Assim, podemos usar os mesmos métodos de análise de interface e usuabilidade em todos estes produtos citados. Uma interface fraca e confusa pode fazer um web site perder clientes [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/17/interface-de-jogos-com-prototipo-de-papel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>final do e-games 2009</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/06/final-do-e-games-2009/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=final-do-e-games-2009</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/06/final-do-e-games-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 11:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[e-games]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[spaceship 4042]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=260</guid>
		<description><![CDATA[Ontem foi a final da primeira edição do concurso de jogos digitais organizado pelo SENAC São Paulo, o e-Games. Eu e mais 4 equipes finalistas apresentamos nossos jogos para um banca que os avaliou e decidiram os 3 melhores. Infelizmente não fiquei entre os 3 melhores jogos, fiquei em 5º lugar. No fundo eu esperava [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/06/final-do-e-games-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>finalista no e-games 2009 com um dos 5 melhores jogos!</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/30/finalista-no-e-games-2009-com-um-dos-5-melhores-jogos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=finalista-no-e-games-2009-com-um-dos-5-melhores-jogos</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/30/finalista-no-e-games-2009-com-um-dos-5-melhores-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 01:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[e-games]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[spaceship 4042]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=242</guid>
		<description><![CDATA[Hoje fiquei muito feliz com a notícia de que meu jogo SpaceShip 4042 feito com XNA para o concurso e-Games 2009, a primeira competição de jogos digitais do SENAC São Paulo, foi escolhido como um dos finalistas. Fiquei mais feliz ainda em descobrir que os finalistas deste concurso são apenas 5 jogos, entre eles o [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/30/finalista-no-e-games-2009-com-um-dos-5-melhores-jogos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>e-games: meu jogo com XNA</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/25/e-games-meu-jogo-com-xna/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=e-games-meu-jogo-com-xna</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/25/e-games-meu-jogo-com-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 01:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[e-games]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[spaceship 4042]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=227</guid>
		<description><![CDATA[O SENAC São Paulo organizou sua primeira competição de jogos digitais, o e-Games, onde os concorrentes deveriam criar um jogo utilizando XNA. Além do jogo feito com XNA, foi necessário entregar um vídeo, documento de game design, apresentação, resumo e guia de instalação. O Download do jogo pode ser feito clicando aqui, ele necessita do [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/25/e-games-meu-jogo-com-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SpaceShip 4042 &#8211; meu primeiro jogo para celular!</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/13/spaceship-4042-meu-primeiro-jogo-para-celular/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=spaceship-4042-meu-primeiro-jogo-para-celular</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/13/spaceship-4042-meu-primeiro-jogo-para-celular/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 00:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[j2me]]></category>
		<category><![CDATA[jogo para celular]]></category>
		<category><![CDATA[netbeans]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Este é o primeiro jogo que fiz para celulares, e também foi o primeiro projeto que terminei tudo o que eu planejava fazer. Fiz este jogo para a matéria de Jogos para Celular na pós-graduação utilizando Java Mobile (JME com CLDC 1.1/MIDP 2.0) e o Netbeans 6.7.1. Como eu conheço Java, não tive problemas com [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/13/spaceship-4042-meu-primeiro-jogo-para-celular/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>animação 3D com softimage XSI</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/06/animacao-3d-com-softimage-xsi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=animacao-3d-com-softimage-xsi</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/06/animacao-3d-com-softimage-xsi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 11:58:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[animação 3d]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem 3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[softimage xsi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=147</guid>
		<description><![CDATA[Eu pensava que animar um objeto 3D era tão complicado quando modelar, mas fiquei surpreso ao descobrir que o processo de animação no Softimage XSI é muito parecido com o do Adobe Flash. Embora sejam softwares diferentes, com finalidades distintas, a idéia básica de animar por Frames está presente em ambos. Existem dois tipos de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/06/animacao-3d-com-softimage-xsi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>programação de jogos 3D</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/02/programacao-de-jogos-3d/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=programacao-de-jogos-3d</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/02/programacao-de-jogos-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 23:26:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[directx]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=131</guid>
		<description><![CDATA[Programar um jogo 2D não é algo muito complexo, pois trabalhar com objetos em duas dimensões não exige muitos cálculos. Claro que existem exceções, mas, na maioria dos casos, a programação em um ambiente 2D é bem simples de fazer. Programar um jogo 3D é um pouco mais complicado. Orientar um objeto em três dimensões [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/02/programacao-de-jogos-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>hello world no nintendo DS</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/09/02/hello-world-no-nintendo-ds/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=hello-world-no-nintendo-ds</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/09/02/hello-world-no-nintendo-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 20:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[devkitARM]]></category>
		<category><![CDATA[devkitPro]]></category>
		<category><![CDATA[hello world]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[libnds]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=119</guid>
		<description><![CDATA[Há pouco tempo comecei a pesquisar e estudar o desenvolvimento de jogos para o Nintendo DS. Poucos estúdios de games têm a licença e o kit oficial para desenvolver jogos comerciais para o Nintendo DS, mas existe uma outra maneira para desenvolver jogos não comerciais, apenas para estudo, também conhecido como homebrew. A maneira que [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/09/02/hello-world-no-nintendo-ds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>livros de desenvolvimento de jogos</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/08/21/livros-de-desenvolvimento-de-jogos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=livros-de-desenvolvimento-de-jogos</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/08/21/livros-de-desenvolvimento-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 20:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[livros]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=100</guid>
		<description><![CDATA[Em outros países, existem diversos cursos para todas as áreas do desenvolvimento de jogos, inclusive universidades com cursos expecializados nisso, como a DigiPen. Aqui, temos poucos cursos voltados para o desenvolvimento de games, alguns cursos superiores que eu conheço estão na seção de links, como a pós-graduação que estou cursando no SENAC. Se não existem [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/08/21/livros-de-desenvolvimento-de-jogos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>violência e classificação etária dos jogos digitais</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/07/31/violencia-e-classificacao-etaria-dos-jogos-digitais/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=violencia-e-classificacao-etaria-dos-jogos-digitais</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/07/31/violencia-e-classificacao-etaria-dos-jogos-digitais/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 19:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game cultura]]></category>
		<category><![CDATA[artigo]]></category>
		<category><![CDATA[classificacao etária]]></category>
		<category><![CDATA[violência]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[A violência nos jogos digitais sempre foi, e provavelmente sempre será, motivo para longas discussões entre acadêmicos. Apesar da existência da violência nos jogos digitais, não podemos culpar estes jogos por gerar um comportamento agressivo em crianças e adolescentes, uma vez que existem classificações etárias, onde o conteúdo do jogo é explícito nas embalagens, para [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/07/31/violencia-e-classificacao-etaria-dos-jogos-digitais/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>flash web games</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/07/30/flash-web-games/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=flash-web-games</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/07/30/flash-web-games/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 02:03:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=77</guid>
		<description><![CDATA[Hoje assisti uma palestra na Alpha Channel sobre Web Games, que me incentivou a escrever este post, e também me lembrou de um web game em flash que fiz em 2005, seguindo um tutorial que achei no Google. Foi o primeiro jogo que fiz, quando estava aprendendo Flash no meu primeiro estágio de web designer. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/07/30/flash-web-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>primeiro projeto de game com SDL e C++</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/06/18/primeiro-projeto-de-game-com-sdl-e-c/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=primeiro-projeto-de-game-com-sdl-e-c</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/06/18/primeiro-projeto-de-game-com-sdl-e-c/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 02:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[SDL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[Como havia comentado em outro post, vou falar sobre a matéria de Técnicas de Programação de Games que tive na pós, onde o foco era apresentar as principais técnicas de programação, muitas aplicáveis não somente a games, e fazer um primeiro contato com uma biblioteca específica para games, que neste caso foi a SDL. Para [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/06/18/primeiro-projeto-de-game-com-sdl-e-c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>programador de games: por onde começar?</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/05/27/programador-de-games-por-onde-comecar/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=programador-de-games-por-onde-comecar</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/05/27/programador-de-games-por-onde-comecar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 14:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[j2me]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[Já me questionei muito isso, pensando em como poderia começar uma carreira de desenvolvedor de games, mesmo que seja indie. Encontrei algumas respostas e muitas dúvidas, que foram exclarecidas pela minha professora de Produção de Games da pós-graduação. Depois de pensar sobre todas as informações que tinha, e levando em conta a indústria de games [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/05/27/programador-de-games-por-onde-comecar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

