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	<title>Comments for Game Developer</title>
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	<description>by Bruno Cicanci</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 18:38:32 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on jogos online para navegadores by Anderson dos Santos</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/18/jogos-online-para-navegadores/#comment-930</link>
		<dc:creator>Anderson dos Santos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:38:32 +0000</pubDate>
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		<description>Caras eu tenho testado muita coisa nesse sentido, e ultimamento tenho trabalhado em uma demo feita inteiramente em JavaScript usando o GameQuery um derivado do JQuery voltado pra jogos, ainda a vários outros frameworks de JS pra o audio por exemplo.

E isso é compativel não apenas em PC mas em tablets e videogames portateis.

Eliminando a necessidade do plugin do Flash (que causa muitos estragos em sua plataforma).

Bem quanto as solicitações eu nem vejo kkk

Mas uma coisa a maioria delas seus amigos nem percebem que estão mandando... O design da interface é feito de um jeito que não nota que ta fazendo =/

Acontecia muito isso quanto eu usava o orkut a uns anos atras...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caras eu tenho testado muita coisa nesse sentido, e ultimamento tenho trabalhado em uma demo feita inteiramente em JavaScript usando o GameQuery um derivado do JQuery voltado pra jogos, ainda a vários outros frameworks de JS pra o audio por exemplo.</p>
<p>E isso é compativel não apenas em PC mas em tablets e videogames portateis.</p>
<p>Eliminando a necessidade do plugin do Flash (que causa muitos estragos em sua plataforma).</p>
<p>Bem quanto as solicitações eu nem vejo kkk</p>
<p>Mas uma coisa a maioria delas seus amigos nem percebem que estão mandando&#8230; O design da interface é feito de um jeito que não nota que ta fazendo =/</p>
<p>Acontecia muito isso quanto eu usava o orkut a uns anos atras&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on arte 2D para programadores by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/13/arte-2d-para-programadores/#comment-921</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 14:41:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=965#comment-921</guid>
		<description>Thank you for your great work, and for the comment! =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thank you for your great work, and for the comment! =)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on arte 2D para programadores by SpriteAttack</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/13/arte-2d-para-programadores/#comment-920</link>
		<dc:creator>SpriteAttack</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 14:16:31 +0000</pubDate>
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		<description>Thanks for the mention... I will try and keep up the good work... :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thanks for the mention&#8230; I will try and keep up the good work&#8230; <img src='http://gamedeveloper.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on jogos online para navegadores by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/18/jogos-online-para-navegadores/#comment-918</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 12:48:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=979#comment-918</guid>
		<description>É Renato, isso é realmente algo que incomoda, a dependência de amigos. O problema é que isso também é a essência do jogo social. Talvez uma solução seria fazer jogos com opções para jogar sozinho diferentes das opções para jogar com os amigos, mas mesmo assim não sei se isso valeria a pena em uma rede social.
As solicitações são chatas mesmo! haha</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É Renato, isso é realmente algo que incomoda, a dependência de amigos. O problema é que isso também é a essência do jogo social. Talvez uma solução seria fazer jogos com opções para jogar sozinho diferentes das opções para jogar com os amigos, mas mesmo assim não sei se isso valeria a pena em uma rede social.<br />
As solicitações são chatas mesmo! haha</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on jogos online para navegadores by Renato França</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/18/jogos-online-para-navegadores/#comment-917</link>
		<dc:creator>Renato França</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 11:34:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=979#comment-917</guid>
		<description>Os jogos de navegadores (ou browser games) estão cada vez mais ganhando espaço nas redes sociais. No entanto, venho notando um &quot;problema&quot; relacionado aos jogos dentro das redes sociais. Você depende dos seus amigos, na grande maioria dos jogos, para fazer progresso. Coisa que não acontece em jogos que estão fora das redes sociais.

Eu mesmo parei de jogar nas redes sociais por causa disso. Confesso que era um tanto quanto viciado, mas era chato ficar enviando solicitação disso e daquilo. Como também era chato ficar enchendo o meu mural disso também.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Os jogos de navegadores (ou browser games) estão cada vez mais ganhando espaço nas redes sociais. No entanto, venho notando um &#8220;problema&#8221; relacionado aos jogos dentro das redes sociais. Você depende dos seus amigos, na grande maioria dos jogos, para fazer progresso. Coisa que não acontece em jogos que estão fora das redes sociais.</p>
<p>Eu mesmo parei de jogar nas redes sociais por causa disso. Confesso que era um tanto quanto viciado, mas era chato ficar enviando solicitação disso e daquilo. Como também era chato ficar enchendo o meu mural disso também.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on programador de games: por onde começar? by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/05/27/programador-de-games-por-onde-comecar/#comment-902</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 17:19:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=42#comment-902</guid>
		<description>Olá Alexandre!
Obrigado pelo comentário! No momento já tenho um artista para o projeto que estou desenvolvendo, obrigado.
Caso você tenha interesse, sempre tem gente procurando artistas para fazer jogos nesses foruns, eu recomendo:
http://www.programadoresdejogos.com/forum/
http://www.unidev.com.br/phpbb3/index.php
http://www.gamedev.com.br/
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Alexandre!<br />
Obrigado pelo comentário! No momento já tenho um artista para o projeto que estou desenvolvendo, obrigado.<br />
Caso você tenha interesse, sempre tem gente procurando artistas para fazer jogos nesses foruns, eu recomendo:<br />
<a href="http://www.programadoresdejogos.com/forum/" rel="nofollow">http://www.programadoresdejogos.com/forum/</a><br />
<a href="http://www.unidev.com.br/phpbb3/index.php" rel="nofollow">http://www.unidev.com.br/phpbb3/index.php</a><br />
<a href="http://www.gamedev.com.br/" rel="nofollow">http://www.gamedev.com.br/</a><br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on programador de games: por onde começar? by Alexandre Bittencourt</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/05/27/programador-de-games-por-onde-comecar/#comment-899</link>
		<dc:creator>Alexandre Bittencourt</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 00:37:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=42#comment-899</guid>
		<description>Olá Bruno, sou designer e assim como você, eu também me interesso bastante por desenvolvimento de games e tenho alguns não terminados. Estou procurando alguém com experiência em programação, pois eu faço a parte artística. Já conseguiu alguém para fazer as artes? Quem sabe não podemos fazer uma parceria?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Bruno, sou designer e assim como você, eu também me interesso bastante por desenvolvimento de games e tenho alguns não terminados. Estou procurando alguém com experiência em programação, pois eu faço a parte artística. Já conseguiu alguém para fazer as artes? Quem sabe não podemos fazer uma parceria?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on arte 2D para programadores by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/13/arte-2d-para-programadores/#comment-898</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 12:21:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=965#comment-898</guid>
		<description>Olá Felipe!
Fico feliz por ajudar, um abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Felipe!<br />
Fico feliz por ajudar, um abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on arte 2D para programadores by Felipe Oliveira</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2012/01/13/arte-2d-para-programadores/#comment-897</link>
		<dc:creator>Felipe Oliveira</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 02:48:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=965#comment-897</guid>
		<description>Cara, adoro seu blog. To iniciando a desenvolver um jogo e ele ajuda muito, brigadão.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, adoro seu blog. To iniciando a desenvolver um jogo e ele ajuda muito, brigadão.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on halo 2600 &#8211; jogo desenvolvido para atari by Juliano</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/21/halo-2600-jogo-desenvolvido-para-atari/#comment-895</link>
		<dc:creator>Juliano</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:27:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=953#comment-895</guid>
		<description>Muito interessante. Halo pra atari. hehe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito interessante. Halo pra atari. hehe</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ &#8211; GECOM 2011 by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/#comment-894</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 12:31:51 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Joachim! Fico feliz que tenha gostado da apresentação!
Infelizmente não tenho vídeo da palestra, nem sei se foi gravada.
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Joachim! Fico feliz que tenha gostado da apresentação!<br />
Infelizmente não tenho vídeo da palestra, nem sei se foi gravada.<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ &#8211; GECOM 2011 by Joachim</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/#comment-893</link>
		<dc:creator>Joachim</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 09:10:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=853#comment-893</guid>
		<description>Olá, gostei muito dos slides. Você teria o vídeo dessa palestra disponível para download?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, gostei muito dos slides. Você teria o vídeo dessa palestra disponível para download?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on halo 2600 &#8211; jogo desenvolvido para atari by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/21/halo-2600-jogo-desenvolvido-para-atari/#comment-882</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 11:45:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=953#comment-882</guid>
		<description>Vinicius, obrigado pelo link!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vinicius, obrigado pelo link!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on halo 2600 &#8211; jogo desenvolvido para atari by Vinicius</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/21/halo-2600-jogo-desenvolvido-para-atari/#comment-877</link>
		<dc:creator>Vinicius</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 15:52:38 +0000</pubDate>
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		<description>Teve um amigo meu que fez umas coisas pra atari e fez uma palestra com um hello world:
http://chester.blog.br/archives/2011/08/palestra-sobre-programacao-para-atari-2600-no-dev-in-sampa-2011.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Teve um amigo meu que fez umas coisas pra atari e fez uma palestra com um hello world:<br />
<a href="http://chester.blog.br/archives/2011/08/palestra-sobre-programacao-para-atari-2600-no-dev-in-sampa-2011.html" rel="nofollow">http://chester.blog.br/archives/2011/08/palestra-sobre-programacao-para-atari-2600-no-dev-in-sampa-2011.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on a tecnologia por trás de Minecraft by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/11/22/a-tecnologia-por-tras-de-minecraft/#comment-854</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 01:11:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=896#comment-854</guid>
		<description>É, para algumas coisas o Java é meio lento por causa da JVM. 
Pelo menos o jogo foi bem feito em Java =)
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É, para algumas coisas o Java é meio lento por causa da JVM.<br />
Pelo menos o jogo foi bem feito em Java =)<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on a tecnologia por trás de Minecraft by Light Walker</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/11/22/a-tecnologia-por-tras-de-minecraft/#comment-847</link>
		<dc:creator>Light Walker</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 06:40:45 +0000</pubDate>
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		<description>É... Na verdade, eu concordo que eles deveriam ter usado C/C++ des de o início =P

Java é lerdo de mais! Só pra você ter ideia, mal dá pra jogar Minecraft no meu PC, de tão baixo que é o índice de FPS. E olha que meu PC tem 3GB de RAM! Mas eu tenho jogos aqui feitos em C++ que mesmo que sejam 3D (com gráficos melhores do que os do Minecraft inclusive) e estejam cheios de intâncias e efeitos ao mesmo tempo na tela, isso somado aos sons e tudo mais, ainda sim rodam perfeitamente aqui! =D Até no meu antigo PC que tinha menos que 500 MB de RAM ainda rodavam tranquilamente.

C++ tem um desempenho rápido de arrasar. Seria bom eles fazerem uma versão em C++ pra Desktop também, ai quem sabe daria pra eu jogar bem. rsrs</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É&#8230; Na verdade, eu concordo que eles deveriam ter usado C/C++ des de o início =P</p>
<p>Java é lerdo de mais! Só pra você ter ideia, mal dá pra jogar Minecraft no meu PC, de tão baixo que é o índice de FPS. E olha que meu PC tem 3GB de RAM! Mas eu tenho jogos aqui feitos em C++ que mesmo que sejam 3D (com gráficos melhores do que os do Minecraft inclusive) e estejam cheios de intâncias e efeitos ao mesmo tempo na tela, isso somado aos sons e tudo mais, ainda sim rodam perfeitamente aqui! =D Até no meu antigo PC que tinha menos que 500 MB de RAM ainda rodavam tranquilamente.</p>
<p>C++ tem um desempenho rápido de arrasar. Seria bom eles fazerem uma versão em C++ pra Desktop também, ai quem sabe daria pra eu jogar bem. rsrs</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on jogo de corrida VS vida real by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/13/jogo-de-corrida-vs-vida-real/#comment-835</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 01:08:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=938#comment-835</guid>
		<description>Olá Diogo! 
Obrigado pelo comentário! Eu sou fã dos jogos de corrida não tão realistas também, são muito bons para se divertir. 
Sobre a minha experiência, eu comentei algumas coisas que vc quer saber nesse post sobre 1 ano na indústria de jogos: http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/12/1-ano-na-industria-de-games/
E nessa apresentação tem várias coisas sobre desafios para desenvolver um jogo: http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/
Logo terei mais tempo para atualizar o blog, então irei postar mais coisas sobre como é trabalhar na área.
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Diogo!<br />
Obrigado pelo comentário! Eu sou fã dos jogos de corrida não tão realistas também, são muito bons para se divertir.<br />
Sobre a minha experiência, eu comentei algumas coisas que vc quer saber nesse post sobre 1 ano na indústria de jogos: <a href="http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/12/1-ano-na-industria-de-games/" rel="nofollow">http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/12/1-ano-na-industria-de-games/</a><br />
E nessa apresentação tem várias coisas sobre desafios para desenvolver um jogo: <a href="http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/" rel="nofollow">http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/</a><br />
Logo terei mais tempo para atualizar o blog, então irei postar mais coisas sobre como é trabalhar na área.<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on jogo de corrida VS vida real by Diogo</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/12/13/jogo-de-corrida-vs-vida-real/#comment-834</link>
		<dc:creator>Diogo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 00:02:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=938#comment-834</guid>
		<description>Um post interessante. Não sou muito fã de jogos de corrida realista, prefiro os que avacalham mesmo! Bater de tudo que é jeito, capotar, atropelar uns pedestres, jogar cascos de tartaruga nos outros etc.

Mas indo ao ponto, é o seguinte: gostaria de ler mais sobre sua experiência no desenvolvimento de jogos. Em quais você participou e qual foi a sua função/atuação no desenvolvimento. Falar um pouco sobre cada jogo, quais os desafios encontrados (técnicos, gerenciais ou qualquer outro), foi um sucesso ou não, o que poderiam ter feito para que o jogo ficasse mais completo ou diferente (caso se aplique essa questão). Acredito que hajam algumas limitações em relação a confidencialidade, mas o que puder ser exposto é válido.

Enfim, é isso. Mais uma vez, é só uma sugestão. Um post sobre cada jogo seria legal.

Abraços e muito mais sucesso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Um post interessante. Não sou muito fã de jogos de corrida realista, prefiro os que avacalham mesmo! Bater de tudo que é jeito, capotar, atropelar uns pedestres, jogar cascos de tartaruga nos outros etc.</p>
<p>Mas indo ao ponto, é o seguinte: gostaria de ler mais sobre sua experiência no desenvolvimento de jogos. Em quais você participou e qual foi a sua função/atuação no desenvolvimento. Falar um pouco sobre cada jogo, quais os desafios encontrados (técnicos, gerenciais ou qualquer outro), foi um sucesso ou não, o que poderiam ter feito para que o jogo ficasse mais completo ou diferente (caso se aplique essa questão). Acredito que hajam algumas limitações em relação a confidencialidade, mas o que puder ser exposto é válido.</p>
<p>Enfim, é isso. Mais uma vez, é só uma sugestão. Um post sobre cada jogo seria legal.</p>
<p>Abraços e muito mais sucesso.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on hello world no nintendo DS by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/09/02/hello-world-no-nintendo-ds/#comment-831</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 12:31:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=119#comment-831</guid>
		<description>Olá Dyhego,
No DevC++ eu não testei, só no Visual Studio mesmo. Pelo menos no Visual Studio vc tem que configurar a compilação, não é só copiar os arquivos, então eu acho que vc deve fazer a mesma coisa no DevC++. Se vc estiver usando windows, baixa o Visual Studio C++ Express Edition (que é gratuito) e segue os tutoriais com ele, esse eu sei que funciona.
Pra programar vc pode usar qualquer programa, só pra compilar que eu recomendo usar o Visual Studio.
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Dyhego,<br />
No DevC++ eu não testei, só no Visual Studio mesmo. Pelo menos no Visual Studio vc tem que configurar a compilação, não é só copiar os arquivos, então eu acho que vc deve fazer a mesma coisa no DevC++. Se vc estiver usando windows, baixa o Visual Studio C++ Express Edition (que é gratuito) e segue os tutoriais com ele, esse eu sei que funciona.<br />
Pra programar vc pode usar qualquer programa, só pra compilar que eu recomendo usar o Visual Studio.<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on hello world no nintendo DS by Dyhego</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/09/02/hello-world-no-nintendo-ds/#comment-828</link>
		<dc:creator>Dyhego</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:07:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=119#comment-828</guid>
		<description>Tenho a seguinte dúvida, eu baixei o DevkitPro, porém o que faço com ele? Eu uso a IDE do Dev C++, quando instalei o devkitpro surgiu um monte de arquivo compactado. Tenho que extrair esses pra dentro na pasta de bibliotecas do DevC++ ou o que? Tenho que o usar o programmers notepad pra criar o codigo ou posso usar o DevC++ mesmo?

me ajudem!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tenho a seguinte dúvida, eu baixei o DevkitPro, porém o que faço com ele? Eu uso a IDE do Dev C++, quando instalei o devkitpro surgiu um monte de arquivo compactado. Tenho que extrair esses pra dentro na pasta de bibliotecas do DevC++ ou o que? Tenho que o usar o programmers notepad pra criar o codigo ou posso usar o DevC++ mesmo?</p>
<p>me ajudem!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on a tecnologia por trás de Minecraft by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/11/22/a-tecnologia-por-tras-de-minecraft/#comment-786</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 21:15:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=896#comment-786</guid>
		<description>Olá Marcelo!
Sim, um código bem feito em C/C++ pode rodar independente do sistema operacional, desde que exista uma interface para o hardware específico. Por exemplo, um mesmo código C/C++ pode rodar em Android e iOS, mas ambos necessitam de uma interface própria para tratar eventos do hardware (um código Objective-C no iOS e Java/NDK no Android). Mas, isolando bem essa camada do resto do código, você pode rodar em qualquer sistema operacional. Inclusive para isso a parte gráfica tem que ser feita com OpenGL, pois DirectX só tem suporte em windows.
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Marcelo!<br />
Sim, um código bem feito em C/C++ pode rodar independente do sistema operacional, desde que exista uma interface para o hardware específico. Por exemplo, um mesmo código C/C++ pode rodar em Android e iOS, mas ambos necessitam de uma interface própria para tratar eventos do hardware (um código Objective-C no iOS e Java/NDK no Android). Mas, isolando bem essa camada do resto do código, você pode rodar em qualquer sistema operacional. Inclusive para isso a parte gráfica tem que ser feita com OpenGL, pois DirectX só tem suporte em windows.<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on a tecnologia por trás de Minecraft by Marcelo de Assis</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/11/22/a-tecnologia-por-tras-de-minecraft/#comment-785</link>
		<dc:creator>Marcelo de Assis</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 19:52:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=896#comment-785</guid>
		<description>É realmente verídico que um software em C/C++ rode sem precisar de alterações em todos os Sistemas Operacionais?

Por exemplo, se usasse uma biblioteca gráfica, como OpenGL, iria rodar no Iphone?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É realmente verídico que um software em C/C++ rode sem precisar de alterações em todos os Sistemas Operacionais?</p>
<p>Por exemplo, se usasse uma biblioteca gráfica, como OpenGL, iria rodar no Iphone?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on a tecnologia por trás de Minecraft by Emula Links #16 - Emula</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/11/22/a-tecnologia-por-tras-de-minecraft/#comment-783</link>
		<dc:creator>Emula Links #16 - Emula</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 19:25:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=896#comment-783</guid>
		<description>[...] Link: Tecnologia por trás de Minecraft [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Link: Tecnologia por trás de Minecraft [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on a tecnologia por trás de Minecraft by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/11/22/a-tecnologia-por-tras-de-minecraft/#comment-777</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 17:03:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=896#comment-777</guid>
		<description>Olá bcsanches, obrigado pelo comentário!
Com certeza o Java facilitou a distribuição do game, embora também necessite de plugins para rodar no navegador, como o flash. Acredito que um dia, quando o HTML5 estiver mais evoluído e com mais ferramentas, esta talvez se torne a melhor opção para desenvolver jogos para web.
No caso do Notch não acredito que tenha sido sem pretensões, pois ele saiu de seu trabalho para se dedicar nesse projeto. Converter a base do jogo Java para C++ não deve ter sido complicado, mas existem vários aspectos que deve dar mais trabalho para eles. E esse trabalho seria bem baixo se tivessem começado com C++, ao invés de Java.
Minecraft é um caso a parte, mesmo se tivessem feito com Visual Basic teria dado certo hahaha
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá bcsanches, obrigado pelo comentário!<br />
Com certeza o Java facilitou a distribuição do game, embora também necessite de plugins para rodar no navegador, como o flash. Acredito que um dia, quando o HTML5 estiver mais evoluído e com mais ferramentas, esta talvez se torne a melhor opção para desenvolver jogos para web.<br />
No caso do Notch não acredito que tenha sido sem pretensões, pois ele saiu de seu trabalho para se dedicar nesse projeto. Converter a base do jogo Java para C++ não deve ter sido complicado, mas existem vários aspectos que deve dar mais trabalho para eles. E esse trabalho seria bem baixo se tivessem começado com C++, ao invés de Java.<br />
Minecraft é um caso a parte, mesmo se tivessem feito com Visual Basic teria dado certo hahaha<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on a tecnologia por trás de Minecraft by bcsanches</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/11/22/a-tecnologia-por-tras-de-minecraft/#comment-776</link>
		<dc:creator>bcsanches</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 12:56:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=896#comment-776</guid>
		<description>Apesar de eu preferir de longe o C++ para desenvolvimento de jogos e não considerar o Java uma ferramenta boa para jogos, o uso do Java foi um dos maiores acertos do Minecraft.

No meu ver, o que mais popularizou o minecraft é que basta acessar o site, clicar em play e jogar. Isso poderia ser feito em C++ com um plugin para o navegador, mas iria exigir instalação e certamente iria matar uma parcela muito grande de todos que jogaram via web. Esse problema pode vir a ser resolvido com o native client, mas por enquanto, Java é a melhor opção para uma distribuição web, depois do Flash.


A questão da escolha da linguagem ou das ferramentas no inicio do projeto, ainda mais um indie que começa sem pretensões, como foi o minecraft, tem que considerar mesmo facilidade de desenvolvimento e distribuição, o custo inicial é muito mais impactante no projeto do que o custo para portar ou trocar uma ferramenta depois que o projeto já se solidificou e vendeu milhões.

Depois que o Notch vendeu suas milhões de cópias, converter o minecraft para C++ para rodar no IOs com certeza foi um problema minimo comparado com a grandiosidade toda que o projeto chegou.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Apesar de eu preferir de longe o C++ para desenvolvimento de jogos e não considerar o Java uma ferramenta boa para jogos, o uso do Java foi um dos maiores acertos do Minecraft.</p>
<p>No meu ver, o que mais popularizou o minecraft é que basta acessar o site, clicar em play e jogar. Isso poderia ser feito em C++ com um plugin para o navegador, mas iria exigir instalação e certamente iria matar uma parcela muito grande de todos que jogaram via web. Esse problema pode vir a ser resolvido com o native client, mas por enquanto, Java é a melhor opção para uma distribuição web, depois do Flash.</p>
<p>A questão da escolha da linguagem ou das ferramentas no inicio do projeto, ainda mais um indie que começa sem pretensões, como foi o minecraft, tem que considerar mesmo facilidade de desenvolvimento e distribuição, o custo inicial é muito mais impactante no projeto do que o custo para portar ou trocar uma ferramenta depois que o projeto já se solidificou e vendeu milhões.</p>
<p>Depois que o Notch vendeu suas milhões de cópias, converter o minecraft para C++ para rodar no IOs com certeza foi um problema minimo comparado com a grandiosidade toda que o projeto chegou.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL &#8211; WICA 2011 &#8211; CANCELADA by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/10/17/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011/#comment-773</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 18:54:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=885#comment-773</guid>
		<description>Olá Vania, você pode entrar em contato comigo por este e-mail: bruno@gamedeveloper.com.br
Obrigado!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Vania, você pode entrar em contato comigo por este e-mail: <a href="mailto:bruno@gamedeveloper.com.br">bruno@gamedeveloper.com.br</a><br />
Obrigado!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL &#8211; WICA 2011 &#8211; CANCELADA by Vania Borges</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/10/17/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011/#comment-772</link>
		<dc:creator>Vania Borges</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 18:27:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=885#comment-772</guid>
		<description>Olá Bruno,
fiquei interessada na sua palestra para um evento q estamos programando para novembro 23 e 24 de 2011 - Feira de Tecnologia e Inovação. Como entro em contado contigo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Bruno,<br />
fiquei interessada na sua palestra para um evento q estamos programando para novembro 23 e 24 de 2011 &#8211; Feira de Tecnologia e Inovação. Como entro em contado contigo?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL &#8211; WICA 2011 &#8211; CANCELADA by Josè Caio</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/10/17/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011/#comment-771</link>
		<dc:creator>Josè Caio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 09:10:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=885#comment-771</guid>
		<description>Nossa cara sinto muito ocorrido, que a família/amigos do cara fique bem com essa perda. Espero que seja remarcada sua palestra e que dessa vez de tempo pra se inscrever.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nossa cara sinto muito ocorrido, que a família/amigos do cara fique bem com essa perda. Espero que seja remarcada sua palestra e que dessa vez de tempo pra se inscrever.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL &#8211; WICA 2011 &#8211; CANCELADA by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/10/17/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011/#comment-770</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 15:58:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=885#comment-770</guid>
		<description>Olá José!
Não sabia que tinha esgotado as inscrições! É uma pena mesmo, eu devia ter perguntando o número de vagas antes pra publicar aqui!
Obrigado pelo interesse, abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá José!<br />
Não sabia que tinha esgotado as inscrições! É uma pena mesmo, eu devia ter perguntando o número de vagas antes pra publicar aqui!<br />
Obrigado pelo interesse, abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL &#8211; WICA 2011 &#8211; CANCELADA by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/10/17/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011/#comment-769</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 15:57:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=885#comment-769</guid>
		<description>Legal Marcos! Te vejo lá então!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Legal Marcos! Te vejo lá então!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL &#8211; WICA 2011 &#8211; CANCELADA by Josè Caio</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/10/17/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011/#comment-768</link>
		<dc:creator>Josè Caio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 15:31:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=885#comment-768</guid>
		<description>Pena q já está esgotado pro dia da sua apresentação :(  até a do kinect tb...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pena q já está esgotado pro dia da sua apresentação <img src='http://gamedeveloper.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />   até a do kinect tb&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL &#8211; WICA 2011 &#8211; CANCELADA by Marcos</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/10/17/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-unicsul-wica-2011/#comment-766</link>
		<dc:creator>Marcos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 22:38:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=885#comment-766</guid>
		<description>Opa e lá vou estar xD
Essa eh a chance de ver um veterano da pós e aprender um poco da área ^^
Sucesso cara</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Opa e lá vou estar xD<br />
Essa eh a chance de ver um veterano da pós e aprender um poco da área ^^<br />
Sucesso cara</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on SpaceShip 4042 &#8211; meu primeiro jogo para celular! by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/13/spaceship-4042-meu-primeiro-jogo-para-celular/#comment-764</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 18:52:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=162#comment-764</guid>
		<description>Olá Artur, tudo bom?
Que bom que o jogo rodou no seu celular!
Manda um e-mail pra mim no bruno@gamedeveloper.com.br que eu te envio o código desse jogo ai pra vc dar uma olhada ;)
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Artur, tudo bom?<br />
Que bom que o jogo rodou no seu celular!<br />
Manda um e-mail pra mim no <a href="mailto:bruno@gamedeveloper.com.br">bruno@gamedeveloper.com.br</a> que eu te envio o código desse jogo ai pra vc dar uma olhada <img src='http://gamedeveloper.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on SpaceShip 4042 &#8211; meu primeiro jogo para celular! by Artur Almeida</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/13/spaceship-4042-meu-primeiro-jogo-para-celular/#comment-763</link>
		<dc:creator>Artur Almeida</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 17:30:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=162#comment-763</guid>
		<description>Olá...muito legal o joguinho, baixei e insalei em em samsung e rodou normal, parabéns. Estou estou tentando aprender a criar jogos pra celular, somente por diversão mesmo, e queria poder contar com a sua ajuda, to tentando iniciar um jogo (ate agora sem definição) que contenha uma tela inicial, seguido de um menu e uma tela de ajuda por exemplo, acredito que isso ja seria o suficiente, para eu entender como as telas se linkam (navegação), se possivel trocamos e-mails. Abraço!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá&#8230;muito legal o joguinho, baixei e insalei em em samsung e rodou normal, parabéns. Estou estou tentando aprender a criar jogos pra celular, somente por diversão mesmo, e queria poder contar com a sua ajuda, to tentando iniciar um jogo (ate agora sem definição) que contenha uma tela inicial, seguido de um menu e uma tela de ajuda por exemplo, acredito que isso ja seria o suficiente, para eu entender como as telas se linkam (navegação), se possivel trocamos e-mails. Abraço!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on A importância da música e efeitos sonoros nos jogos digitais by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/06/20/a-importancia-da-musica-e-efeitos-sonoros-nos-jogos-digitais/#comment-756</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 03:15:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=542#comment-756</guid>
		<description>Olá Michel!
Obrigado pelo elogio!
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Michel!<br />
Obrigado pelo elogio!<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on A importância da música e efeitos sonoros nos jogos digitais by Michell</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/06/20/a-importancia-da-musica-e-efeitos-sonoros-nos-jogos-digitais/#comment-755</link>
		<dc:creator>Michell</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 17:02:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=542#comment-755</guid>
		<description>Excelente! Curto muito programar games, e me surpreendi ao encontrar post&#039;s tão bem escritos e diretos...otimo trabahlo brother...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente! Curto muito programar games, e me surpreendi ao encontrar post&#8217;s tão bem escritos e diretos&#8230;otimo trabahlo brother&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ &#8211; GECOM 2011 by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/#comment-440</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 12:15:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=853#comment-440</guid>
		<description>Olá Diego!
Obrigado, fico feliz que tenha gostado!
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Diego!<br />
Obrigado, fico feliz que tenha gostado!<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ &#8211; GECOM 2011 by Diego Wanderley</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/#comment-436</link>
		<dc:creator>Diego Wanderley</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 20:00:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=853#comment-436</guid>
		<description>Oi Bruno,
Sou aluno de mestrado da COPPE/UFRJ, já fui coordenador de um Ciclo de Palestras do GECOM, gostaria de te parabenizar pela palestra e o espaço no seu blog. Um tema atual e que pode gerar o surgimento de uma nova indústria nacional.
Parabéns pelo trabalho, curti o blog.
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Bruno,<br />
Sou aluno de mestrado da COPPE/UFRJ, já fui coordenador de um Ciclo de Palestras do GECOM, gostaria de te parabenizar pela palestra e o espaço no seu blog. Um tema atual e que pode gerar o surgimento de uma nova indústria nacional.<br />
Parabéns pelo trabalho, curti o blog.<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 1 ano na indústria de games by Vinicius Sabadoti</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/07/12/1-ano-na-industria-de-games/#comment-429</link>
		<dc:creator>Vinicius Sabadoti</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 12:36:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=707#comment-429</guid>
		<description>Parabéns pelo artigo Bruno! Assoprando as velinhas de um ano com games, muito bacana! hehehehe

Gostei muito das suas dicas e ficarei no aguardo pelo tutorial do Hello World! O quanto você puder postar artigos para iniciantes será muito bom!

Abraços.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabéns pelo artigo Bruno! Assoprando as velinhas de um ano com games, muito bacana! hehehehe</p>
<p>Gostei muito das suas dicas e ficarei no aguardo pelo tutorial do Hello World! O quanto você puder postar artigos para iniciantes será muito bom!</p>
<p>Abraços.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ &#8211; GECOM 2011 by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/#comment-357</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 12:14:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=853#comment-357</guid>
		<description>Olá Rodrigo!
Que bom que gostou da palestra! 
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Rodrigo!<br />
Que bom que gostou da palestra!<br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ &#8211; GECOM 2011 by Rodrigo</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2011/09/01/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-na-ufrj-gecom-2011/#comment-354</link>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 02:37:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=853#comment-354</guid>
		<description>Eu sou da ECI da UFRJ, estava presente nessa palestra e vim parabenizá-lo por ela. Todo o conteúdo foi muito interessante e bem apresentado, desde a forma como você falou até os slides, que você gentilmente disponibilizou a todos por aqui (e eu acabei de baixar). Muito obrigado pela ajuda e boa sorte na carreira!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu sou da ECI da UFRJ, estava presente nessa palestra e vim parabenizá-lo por ela. Todo o conteúdo foi muito interessante e bem apresentado, desde a forma como você falou até os slides, que você gentilmente disponibilizou a todos por aqui (e eu acabei de baixar). Muito obrigado pela ajuda e boa sorte na carreira!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on livros de desenvolvimento de jogos by Bruno Cicanci</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/08/21/livros-de-desenvolvimento-de-jogos/#comment-336</link>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 13:14:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=100#comment-336</guid>
		<description>Olá Vitor!
Fiz a pós-graduação Games: Produção e Programação no SENAC São Paulo: http://bit.ly/qEDiZD
Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Vitor!<br />
Fiz a pós-graduação Games: Produção e Programação no SENAC São Paulo: <a href="http://bit.ly/qEDiZD" rel="nofollow">http://bit.ly/qEDiZD</a><br />
Abraço!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on livros de desenvolvimento de jogos by Vitor Rubio</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/08/21/livros-de-desenvolvimento-de-jogos/#comment-329</link>
		<dc:creator>Vitor Rubio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 03:01:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=100#comment-329</guid>
		<description>Qual pós graduação você faz e em que instituição? Fiquei curioso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qual pós graduação você faz e em que instituição? Fiquei curioso.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on violência e classificação etária dos jogos digitais by Game Developer &#187; Blog Archive &#187; livros de desenvolvimento de jogos</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/07/31/violencia-e-classificacao-etaria-dos-jogos-digitais/#comment-309</link>
		<dc:creator>Game Developer &#187; Blog Archive &#187; livros de desenvolvimento de jogos</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 16:45:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...]       &#171; violência e classificação etária dos jogos digitais   hello world no nintendo DS &#187;     animação, game design, modelagem, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]       &laquo; violência e classificação etária dos jogos digitais   hello world no nintendo DS &raquo;     animação, game design, modelagem, [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on modelagem 3D com softimage XSI by Game Developer &#187; Blog Archive &#187; programação de jogos 3D</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/04/29/modelagem-3d-com-softimage-xsi/#comment-308</link>
		<dc:creator>Game Developer &#187; Blog Archive &#187; programação de jogos 3D</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 16:44:46 +0000</pubDate>
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		<description>[...] o dado que utilizei é exatamente o mesmo que modelei e apliquei textura na aula de modelagem 3D que tive no início do curso. Esta foi a melhor parte deste projeto, pois consegui exportar um [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] o dado que utilizei é exatamente o mesmo que modelei e apliquei textura na aula de modelagem 3D que tive no início do curso. Esta foi a melhor parte deste projeto, pois consegui exportar um [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on livros de desenvolvimento de jogos by Game Developer &#187; Blog Archive &#187; animação 3D com softimage XSI</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/08/21/livros-de-desenvolvimento-de-jogos/#comment-307</link>
		<dc:creator>Game Developer &#187; Blog Archive &#187; animação 3D com softimage XSI</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 16:44:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Estas animações não ficaram perfeitas, e nem eram para ficar. Aprendi as técnicas mencionadas e alguns truques novos no XSI que eu não conhecia. Mesmo não sendo artista ou animador, sei que estas aulas vão ser muito úteis para programação 3D, como foi a aula de modelagem 3D. Todas estas técnicas estão no livro The Animator’s Survival Kit do Richard Williams, comentado por mim neste post. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Estas animações não ficaram perfeitas, e nem eram para ficar. Aprendi as técnicas mencionadas e alguns truques novos no XSI que eu não conhecia. Mesmo não sendo artista ou animador, sei que estas aulas vão ser muito úteis para programação 3D, como foi a aula de modelagem 3D. Todas estas técnicas estão no livro The Animator’s Survival Kit do Richard Williams, comentado por mim neste post. [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on e-games: meu jogo com XNA by Game Developer &#187; Blog Archive &#187; finalista no e-games 2009 com um dos 5 melhores jogos!</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/10/25/e-games-meu-jogo-com-xna/#comment-306</link>
		<dc:creator>Game Developer &#187; Blog Archive &#187; finalista no e-games 2009 com um dos 5 melhores jogos!</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 16:42:27 +0000</pubDate>
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		<description>[...]       &#171; e-games: meu jogo com XNA   final do e-games 2009 &#187;     concurso, e-games, senac, spaceship 4042, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]       &laquo; e-games: meu jogo com XNA   final do e-games 2009 &raquo;     concurso, e-games, senac, spaceship 4042, [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on game engine unity by Game Developer &#187; Blog Archive &#187; início do meu projeto de jogo para TCC</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/02/09/game-engine-unity/#comment-305</link>
		<dc:creator>Game Developer &#187; Blog Archive &#187; início do meu projeto de jogo para TCC</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 16:39:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] independentes tivessem acesso a uma ferramenta de desenvolvimento de jogos profissionais. Em meu post sobre a Unity fica bem claro que é uma excelente Game Engine, inclusive quando escrevi aquele post estava [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] independentes tivessem acesso a uma ferramenta de desenvolvimento de jogos profissionais. Em meu post sobre a Unity fica bem claro que é uma excelente Game Engine, inclusive quando escrevi aquele post estava [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on início do meu projeto de jogo para TCC by Game Developer &#187; Blog Archive &#187; fim do TCC da pós-graduação: Oniro</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/05/07/inicio-do-meu-projeto-de-jogo-para-tcc/#comment-304</link>
		<dc:creator>Game Developer &#187; Blog Archive &#187; fim do TCC da pós-graduação: Oniro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 16:39:09 +0000</pubDate>
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		<description>[...] um post mais antigo, escrevi sobre o início do projeto com a escolha da tecnologia utilizada baseada no estilo do meu [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] um post mais antigo, escrevi sobre o início do projeto com a escolha da tecnologia utilizada baseada no estilo do meu [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on 30 dias na indústria de games by Game Developer &#187; Blog Archive &#187; 1 ano na indústria de games</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/08/13/30-dias-na-industria-de-games/#comment-303</link>
		<dc:creator>Game Developer &#187; Blog Archive &#187; 1 ano na indústria de games</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 16:37:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 11 meses escrevi um post aqui sobre meus primeiros 30 dias trabalhando em uma empresa de games. Hoje faz exatamente 1 ano que comecei a trabalhar com jogos e muita coisa mudou, inclusive a [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 11 meses escrevi um post aqui sobre meus primeiros 30 dias trabalhando em uma empresa de games. Hoje faz exatamente 1 ano que comecei a trabalhar com jogos e muita coisa mudou, inclusive a [...]</p>
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