<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Game Developer &#187; game design</title>
	<atom:link href="http://gamedeveloper.com.br/blog/category/game-design/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamedeveloper.com.br/blog</link>
	<description>by Bruno Cicanci</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Jan 2012 02:43:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>fim do TCC da pós-graduação: Oniro</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[tcc]]></category>
		<category><![CDATA[Farseer]]></category>
		<category><![CDATA[FlatRedBall]]></category>
		<category><![CDATA[GDD]]></category>
		<category><![CDATA[Oniro]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[Torque X]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=584</guid>
		<description><![CDATA[Depois de 4 meses de desenvolvimento (game design, programação e arte), e algumas noites sem dormir, consegui terminar o meu  TCC da pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC. Meu projeto foi a versão de demonstração do Oniro, um jogo de aventura com plataformas em 2D, desenvolvido utilizando XNA e FlatRedBall. Fiquei muito feliz, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/12/29/fim-do-tcc-da-pos-graduacao-oniro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>então, você quer ser um game designer?</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/11/12/entao-voce-quer-ser-um-game-designer/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entao-voce-quer-ser-um-game-designer</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/11/12/entao-voce-quer-ser-um-game-designer/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 00:45:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[the escapist]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamedeveloper.com.br/blog/?p=574</guid>
		<description><![CDATA[Deixei o blog desatualizado por um tempo por causa do meu TCC da pós-graduação, que finalmente terminei e logo postarei aqui as informações sobre ele o a versão demo do jogo que fiz. Agora pretendo atualizar este blog com mais frequência, já que estou livre do TCC e com muito conteúdo para postar. Hoje um game designer [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/11/12/entao-voce-quer-ser-um-game-designer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>o que o jogador quer?</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/01/24/o-que-o-jogador-quer/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=o-que-o-jogador-quer</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/01/24/o-que-o-jogador-quer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 00:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[características de jogadores]]></category>
		<category><![CDATA[jogadores casuais]]></category>
		<category><![CDATA[jogadores hardcore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[O que o jogador quer? Este foi um tema de uma discussão em uma das aulas de Game Design, e rendeu uma boa discussão devido ao ponto de vista dos alunos, do professor e de alguns artigos que haviamos lido. Discutimos, principalmente, três públicos diferentes: jogadores hardcore, pais que jogam com seus filhos pequenos, e [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2010/01/24/o-que-o-jogador-quer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>análise de jogos</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/12/17/analise-de-jogos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=analise-de-jogos</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/12/17/analise-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 22:14:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[livros]]></category>
		<category><![CDATA[análise de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[juul]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=302</guid>
		<description><![CDATA[Existem algumas maneiras de se analisar um jogo através de um olhar crítico. Na matéria de Game Design, na pós-graduação, uma das formas que utilizamos para analisar um jogo são as 6 características de jogos identificadas por Jasper Juul, em seu livro Half-Real: Video games between Real Rules and Fictional Worlds. Este livro, assim como [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/12/17/analise-de-jogos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>interface de jogos com protótipo de papel</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/17/interface-de-jogos-com-prototipo-de-papel/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=interface-de-jogos-com-prototipo-de-papel</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/17/interface-de-jogos-com-prototipo-de-papel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 22:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[protótipo de papel]]></category>
		<category><![CDATA[usabilidade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cicanci.wordpress.com/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[A usabilidade de um jogo digital é tão importante quanto a interface de um web site ou software, e em alguns aspectos as interfaces são semelhantes. Assim, podemos usar os mesmos métodos de análise de interface e usuabilidade em todos estes produtos citados. Uma interface fraca e confusa pode fazer um web site perder clientes [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/11/17/interface-de-jogos-com-prototipo-de-papel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

