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	<title>Game Developer &#187; Bruno Cicanci</title>
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	<description>by Bruno Cicanci</description>
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		<title>jogos online para navegadores</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 02:32:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jogos online para navegadores em redes sociais atraem novos jogadores todos os dias. Com sua simplicidade, capacidade de socialização e alguns modelos de negócio bem estabelecidos, estes jogos estão crescendo cada vez mais. Um dos principais fatores que contribuiram para o crescimento das redes sociais foram os jogos, mas eles nem sempre estiveram lá. No [...]]]></description>
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		<title>arte 2D para programadores</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 01:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O maior problema que um programador de jogos sempre enfrenta não está relacionado a algoritmos, problemas de hardware ou falta de café. Seu maior problema é a arte para seu jogo. Um desenvolvedor independente (indie) muitas vezes é um programador que não entende nada de arte, e só conhece outros programadores que também não entendem [...]]]></description>
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		<title>halo 2600 &#8211; jogo desenvolvido para atari</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 01:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ed Fries, um veterano da indústria de jogos, criou uma versão do Halo para Atari 2600 e apresentou seu jogo na Classic Gaming Expo, em 2010. No evento, Ed vendeu alguns cartuchos limitados com seu jogo e depois publicou gratuitamente na internet para ser rodado em emuladores de atari ou gravado em curtuchos, como o [...]]]></description>
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		<title>jogo de corrida VS vida real</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 02:30:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jogos e simuladores de corrida são um dos meus tipos de jogos favoritos, provavelmente o que eu mais joguei depois de FPS. Comparar jogos de corrida é tão polêmico quando comparar os jogos de futebol FIFA e PES, porém existem mais do que dois grandes de corrida. Primeiro vou falar um pouco de alguns jogos [...]]]></description>
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		<title>a tecnologia por trás de Minecraft</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 03:07:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eu conheci o jogo indie Minecraft em dezembro de 2010. Na época, seu desenvolvimento tinha passado da fase alpha para a fase beta. Duas coisas me deixaram muito curioso: (1) era um jogo que dependia da criatividade do jogador, lembrava Lego, e também tinha monstros que apareciam a noite e em cavernas que o jogador [...]]]></description>
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		<title>palestra sobre desenvolvimento de jogos na UNICSUL &#8211; WICA 2011 &#8211; CANCELADA</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ATENÇÃO: Devido ao falecimento de um dos mantenedores da UNICSUL, as palestras do dia 20/10 (incluindo a minha) foram CANCELADAS. Talvez serão remarcadas, qualquer coisa eu divulgo aqui. Obrigado a todos que se inscreveram. A Universidade Cruzeiro do Sul (UNICSUL) realiza todo ano o WICA (Workshop de Informática e Computação Aplicada) em São Paulo. Serão [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: Games For Change</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 04:32:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Games For Change é uma rede que promove  a pesquisa, criação e aplicação de jogos na sociedade, educação, economia e cultura. Ela está organizando seu primeiro concurso de desenvolvimento de jogos aberto a todos, o Games For Change América Latina 2011, que é divido em três categorias: Playground, Engenho e Brincriação. Para saber mais [...]]]></description>
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		<title>palestra sobre desenvolvimento de jogos na UFRJ &#8211; GECOM 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 00:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ontem apresentei uma palestra sobre Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis na Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), á convite do Grupo de Eletrônica e Computação (GECOM) no Ciclo de Palestras 2011 que apresentou o tema &#8220;Computação e Informação, uma nova abordagem&#8221;. Fiquei muito feliz e honrado com o convite, e foi uma experiência [...]]]></description>
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		<title>CryENGINE 3 SDK &#8211; game engine gratuita dos criadores de Crysis</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 01:33:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Crytek, criadora dos jogos da série Crysis e da game engine CryENGINE, disponibilizou uma versão gratuita do seu software de desenvolvimento de jogos para uso não comercial. Assim, a CryENGINE 3 SDK é mais uma ótima opção para quem quer estudar desenvolvimento de jogos para PC utilizando as mesmas ferramentas usadas pelas empresas de games. [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: Game Music Brasil</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 00:00:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O GMB (Game Music Brasil) é um concurso apresentado pela Oi e dividido em três categorias: Melhor Trilha Sonora, Melhor Banda e Melhor Game Indie. Ainda divulgaram a premiação, mas os participantes já podem se inscrever nestas categorias. O funcionamento do concurso é bem simples: em todas as categorias você deve cadastrar um link de [...]]]></description>
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		<title>game engine: FlatRedBall (XNA)</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 03:36:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[FlatRedBall é um framework gratuito feito em C# e XNA para desenvolvimento de jogos para PC, XBLA (Xbox Live Arcade), Silverlight e Windows Phone 7. Além disso, a FlatRedBall possui um conjunto de softwares chamado Glue, que tem como objetivo abstrair o usuário da programação do framework oferecendo ferramentas visuais. Eu usei o framework da [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: SENAC e-games 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 01:24:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O e-Games é um concurso de desenvolvimento de jogos organizado pelo SENAC São Paulo com o foco principal em estudantes e desenvolvedores independentes de todo o Brasil. Como os prêmios geralmente são consoles de video game ou jogos, este tipo de concurso é muito mais atraente para estudantes, pois não vale a pena para uma [...]]]></description>
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		<title>1 ano na indústria de games</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 21:00:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Há 11 meses escrevi um post aqui sobre meus primeiros 30 dias trabalhando em uma empresa de games. Hoje faz exatamente 1 ano que comecei a trabalhar com jogos e muita coisa mudou, inclusive a empresa que eu trabalhava. Comecei como Engenheiro de Software na Glu Mobile e hoje tenho o mesmo cargo na Electronic [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: ProtoVision Indie Games XNA</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 01:51:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O Sérgio William da ProtoVision pediu para eu divulgar aqui um concurso de desenvolvimento de jogos com XNA que a empresa dele está realizando. Este tipo de concurso é meio raro no Brasil, e a premiação é interessante para desenvolvedores independentes e estudantes. Seguem os detalhes do concurso: Entre 04 de Julho de 2011 e [...]]]></description>
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		<title>revistas sobre desenvolvimento de jogos</title>
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		<pubDate>Thu, 19 May 2011 03:22:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Existem muitas revistas sobre games por ai, porém quase nenhuma fala sobre desenvolvimento de jogos. A revista EDGE, que durou pouco tempo no Brasil, ainda tinha algumas matérias interessantes sobre a indústria de games (inclusive no Brasil), mas era bem superficial para uma pequena parte do público que se interessa em ler sobre como grandes [...]]]></description>
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		<title>evolução da computação gráfica</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 01:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[animação 3d]]></category>
		<category><![CDATA[computação gráfica]]></category>
		<category><![CDATA[filmes]]></category>
		<category><![CDATA[l.a. noire]]></category>
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		<category><![CDATA[uncharted 3]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje, a animação com Computação Gráfica é algo comum em filmes e games, mas como isso começou? O vídeo abaixo mostra desde as primeiras animações para filmes com stop motion até a impressionante tecnologia utilizada em Avatar. É incrível como a tecnologia utilizada nos filmes evoluiu nos últimos anos. Cada vez mais a tecnologia está [...]]]></description>
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		<title>então, você quer trabalhar na indústria de jogos?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 12:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Algumas pessoas no meu Facebook postaram este vídeo muito engraçado com algumas coisas que as pessoas pensam sobre trabalhar com jogos, mas que na realidade são um pouco diferentes. É claro que o vídeo é um pouco exagerado, e em algumas partes discordo do seu ponto de vista. O importante é fazer o que gosta, [...]]]></description>
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		<title>entrevista: Andreas Stock da StockJogos</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 02:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[indústria de games]]></category>
		<category><![CDATA[brasil]]></category>
		<category><![CDATA[stockjogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje começa um novo tipo de post aqui no blog onde realizo uma entrevista com alguém que tenha experiência na indústria de games, sempre com perguntas a respeito da opinião do entrevistado sobre mercado de games no Brasil e no mundo. A primeira pessoa entrevistada é o Andreas Stock, da StockJogos. Consegui essa estrevista através [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: Game Jolt</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 01:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[game jolt]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>

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		<description><![CDATA[O Game Jolt é um portal de jogos bem legal, onde você pode publicar seus jogos para web ou download, e as pessoas que jogam podem comentar e dar notas para os games. O foco do Game Jolt são desenvolvedores independentes e até estudantes que querem mostrar ao mundo seus jogos. Eu publiquei dois jogos neste [...]]]></description>
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		<title>concurso de desenvolvimento de jogos: indiePub Games</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 16:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[indiepub]]></category>
		<category><![CDATA[Oniro]]></category>

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		<description><![CDATA[No Brasil, o e-Games é um dos poucos concursos de desenvolvimento de jogos organizados por aqui. Em outros países, talvez principalmente nos EUA, concursos de desenvolvimento de jogos são mais comuns e alguns dão prêmios muito bons em dinheiro, além de reconhecimento na indústria de games. Muitos jogos independentes que são famosos hoje conseguiram esta [...]]]></description>
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		<title>finalista no e-Games 2010!</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 23:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[concursos]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[e-games]]></category>
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		<category><![CDATA[senac]]></category>

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		<description><![CDATA[Este ano participei da segunda edição do e-Games, o concurso de desenvolvimento de jogos organizado pelo SENAC. Ano passado, na primeira edição, fui um dos finalistas e fiquei em quito lugar. Este ano participei com o jogo que desenvolvi para o TCC da minha pós-graduação em Games: Produção e Programação, e novamente consegui ficar entre [...]]]></description>
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		<title>fim do TCC da pós-graduação: Oniro</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[programação]]></category>
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		<category><![CDATA[Oniro]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>
		<category><![CDATA[Torque X]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de 4 meses de desenvolvimento (game design, programação e arte), e algumas noites sem dormir, consegui terminar o meu  TCC da pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC. Meu projeto foi a versão de demonstração do Oniro, um jogo de aventura com plataformas em 2D, desenvolvido utilizando XNA e FlatRedBall. Fiquei muito feliz, [...]]]></description>
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		<item>
		<title>então, você quer ser um game designer?</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 00:45:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[the escapist]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Deixei o blog desatualizado por um tempo por causa do meu TCC da pós-graduação, que finalmente terminei e logo postarei aqui as informações sobre ele o a versão demo do jogo que fiz. Agora pretendo atualizar este blog com mais frequência, já que estou livre do TCC e com muito conteúdo para postar. Hoje um game designer [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>30 dias na indústria de games</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 03:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[glu]]></category>
		<category><![CDATA[j2me]]></category>
		<category><![CDATA[porting]]></category>

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		<description><![CDATA[O blog está meio parado por que estou enrolado com o meu TCC da pós-graduação e também por uma grande mudança na minha vida: Há 30 dias atrás deixei de ser um Analista de Sistemas e consegui um emprego como Engenheiro de Software na Glu Mobile, uma empresa que faz jogos e porting de jogos para [...]]]></description>
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		<title>A importância da música e efeitos sonoros nos jogos digitais</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 02:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[música]]></category>

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		<description><![CDATA[Faz algum tempo que não posto aqui, estou bem enrolado e empolgado com o desenvolvimento do meu TCC, um jogo de aventura e puzzles em 2D feito com XNA. Em breve irei postar algo sobre o início do desenvolvimento do meu projeto e do que estou utilizando. Hoje vou postar aqui um trabalho que fiz [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>início do meu projeto de jogo para TCC</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 00:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[tcc]]></category>
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		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Este ano irei terminar a minha pós-graduação em Games: Produção e Programação no SENAC, e tenho que fazer o meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), quer será uma versão demo de um jogo. O projeto do TCC começou ano passado, quando fiz um Game Design Document (GDD) sobre uma idéia de jogo que tive, [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>feliz aniversário carol &#8211; the game</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 03:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[level design]]></category>
		<category><![CDATA[plataforma 2d]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Mês passado eu li esta notícia do G1 Games sobre um casal alemão que decidiu fazer um jogo como convite de casamento, onde o objetivo é fazer a noiva salvar o noivo de um gorila (bem estilo Super Mario Bros.). Semana passada foi aniversário da minha namorada Carol e, pensando no que o casal alemão [...]]]></description>
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		<title>inteligência artificial nos jogos digitais</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 02:19:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
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		<description><![CDATA[Em muitos jogos, a Inteligência Artificial é a principal responsável pela diversão que um game proporciona. Por exemplo, você consegue imaginar jogos como CALL OF DUTY ou GTA sem a inteligência que os NPCs possuem? Segundo este artigo do David Wong, a aprimoração da I.A. nos jogos é uma das coisas que os jogadores hardcore [...]]]></description>
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		<item>
		<title>empreendedorismo na indústria de games</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[plano de negócios]]></category>
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		<description><![CDATA[Um dos objetivos da pós-graduação que estou fazendo é preparar o aluno para abrir uma empresa de games e procurar um publisher para publicar nossos jogos. No final do ano os TCCs, que são demos de jogos, serão apresentados a um publisher, e se tudo der certo, pode ser o que jogo seja desenvolvido e [...]]]></description>
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		<title>Octopus Team – desenvolvimento de jogos independentes</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:21:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Você quer começar a trabalhar com desenvolvimento de games, mas em um mercado brasileiro em crescimento e com muita concorrência, você não consegue experiência nesta área. O que fazer então? A melhor maneira de conseguir experiência em desenvolvimento de games e montar seu portfólio é fazer jogos, mas isso pode limitar uma pessoa sozinha, pois [...]]]></description>
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		<title>programação de jogos: main loop</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 23:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[fixed rate]]></category>
		<category><![CDATA[game loop]]></category>
		<category><![CDATA[main loop]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de começar a estudar desenvolvimentos de games ano passado eu não imaginava o que realmente era um jogo, do ponto de vista da programação. Quem está acostumado com a estrutura de um sistema, não consegue imaginar muito bem que tipo de programa é um jogo sem estudar sua estrutura básica. Basicamente, um jogo é [...]]]></description>
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		<title>como montar um grid 3D com XNA</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 03:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das coisas que tenho estudando bastante ultimamente, além da Unity e de C++, é o XNA. Por ser algo gratuito e bem difundido pela Microsoft, é bem fácil de encontrar ajuda na internet sobre qualquer coisa que você quer fazer ou algum erro estranho, principalmente no fórum oficial do XNA Creators Club, além dos [...]]]></description>
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		<title>game engine unity</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity3d]]></category>

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		<description><![CDATA[No final do ano passado, duas grandes game engines ganharam versões gratuitas, a Unity e a Unreal Development Kit (UDK). Talvez estas foram as melhores notícias para os desenvolvedores independentes e estudantes no em 2009, pois agora podemos desenvolver jogos utilizando game engines profissionais. Pra mim foi muito bom, pois poderei utilizar uma destas game [...]]]></description>
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		<title>o que o jogador quer?</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 00:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[características de jogadores]]></category>
		<category><![CDATA[jogadores casuais]]></category>
		<category><![CDATA[jogadores hardcore]]></category>

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		<description><![CDATA[O que o jogador quer? Este foi um tema de uma discussão em uma das aulas de Game Design, e rendeu uma boa discussão devido ao ponto de vista dos alunos, do professor e de alguns artigos que haviamos lido. Discutimos, principalmente, três públicos diferentes: jogadores hardcore, pais que jogam com seus filhos pequenos, e [...]]]></description>
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		<title>análise de jogos</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 22:14:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[livros]]></category>
		<category><![CDATA[análise de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[juul]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Existem algumas maneiras de se analisar um jogo através de um olhar crítico. Na matéria de Game Design, na pós-graduação, uma das formas que utilizamos para analisar um jogo são as 6 características de jogos identificadas por Jasper Juul, em seu livro Half-Real: Video games between Real Rules and Fictional Worlds. Este livro, assim como [...]]]></description>
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		<title>interface de jogos com protótipo de papel</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 22:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[protótipo de papel]]></category>
		<category><![CDATA[usabilidade]]></category>

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		<description><![CDATA[A usabilidade de um jogo digital é tão importante quanto a interface de um web site ou software, e em alguns aspectos as interfaces são semelhantes. Assim, podemos usar os mesmos métodos de análise de interface e usuabilidade em todos estes produtos citados. Uma interface fraca e confusa pode fazer um web site perder clientes [...]]]></description>
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		<title>final do e-games 2009</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 11:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[spaceship 4042]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem foi a final da primeira edição do concurso de jogos digitais organizado pelo SENAC São Paulo, o e-Games. Eu e mais 4 equipes finalistas apresentamos nossos jogos para um banca que os avaliou e decidiram os 3 melhores. Infelizmente não fiquei entre os 3 melhores jogos, fiquei em 5º lugar. No fundo eu esperava [...]]]></description>
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		<item>
		<title>finalista no e-games 2009 com um dos 5 melhores jogos!</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 01:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[spaceship 4042]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje fiquei muito feliz com a notícia de que meu jogo SpaceShip 4042 feito com XNA para o concurso e-Games 2009, a primeira competição de jogos digitais do SENAC São Paulo, foi escolhido como um dos finalistas. Fiquei mais feliz ainda em descobrir que os finalistas deste concurso são apenas 5 jogos, entre eles o [...]]]></description>
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		<title>e-games: meu jogo com XNA</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 01:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[O SENAC São Paulo organizou sua primeira competição de jogos digitais, o e-Games, onde os concorrentes deveriam criar um jogo utilizando XNA. Além do jogo feito com XNA, foi necessário entregar um vídeo, documento de game design, apresentação, resumo e guia de instalação. O Download do jogo pode ser feito clicando aqui, ele necessita do [...]]]></description>
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		<item>
		<title>SpaceShip 4042 &#8211; meu primeiro jogo para celular!</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 00:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[j2me]]></category>
		<category><![CDATA[jogo para celular]]></category>
		<category><![CDATA[netbeans]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é o primeiro jogo que fiz para celulares, e também foi o primeiro projeto que terminei tudo o que eu planejava fazer. Fiz este jogo para a matéria de Jogos para Celular na pós-graduação utilizando Java Mobile (JME com CLDC 1.1/MIDP 2.0) e o Netbeans 6.7.1. Como eu conheço Java, não tive problemas com [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>animação 3D com softimage XSI</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 11:58:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[modelagem 3d]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[softimage xsi]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu pensava que animar um objeto 3D era tão complicado quando modelar, mas fiquei surpreso ao descobrir que o processo de animação no Softimage XSI é muito parecido com o do Adobe Flash. Embora sejam softwares diferentes, com finalidades distintas, a idéia básica de animar por Frames está presente em ambos. Existem dois tipos de [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>programação de jogos 3D</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 23:26:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[directx]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Programar um jogo 2D não é algo muito complexo, pois trabalhar com objetos em duas dimensões não exige muitos cálculos. Claro que existem exceções, mas, na maioria dos casos, a programação em um ambiente 2D é bem simples de fazer. Programar um jogo 3D é um pouco mais complicado. Orientar um objeto em três dimensões [...]]]></description>
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		<item>
		<title>hello world no nintendo DS</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 20:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[devkitARM]]></category>
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		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
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		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>

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		<description><![CDATA[Há pouco tempo comecei a pesquisar e estudar o desenvolvimento de jogos para o Nintendo DS. Poucos estúdios de games têm a licença e o kit oficial para desenvolver jogos comerciais para o Nintendo DS, mas existe uma outra maneira para desenvolver jogos não comerciais, apenas para estudo, também conhecido como homebrew. A maneira que [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>livros de desenvolvimento de jogos</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 20:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[animação]]></category>
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		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>

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		<description><![CDATA[Em outros países, existem diversos cursos para todas as áreas do desenvolvimento de jogos, inclusive universidades com cursos expecializados nisso, como a DigiPen. Aqui, temos poucos cursos voltados para o desenvolvimento de games, alguns cursos superiores que eu conheço estão na seção de links, como a pós-graduação que estou cursando no SENAC. Se não existem [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>violência e classificação etária dos jogos digitais</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 19:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[game cultura]]></category>
		<category><![CDATA[artigo]]></category>
		<category><![CDATA[classificacao etária]]></category>
		<category><![CDATA[violência]]></category>

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		<description><![CDATA[A violência nos jogos digitais sempre foi, e provavelmente sempre será, motivo para longas discussões entre acadêmicos. Apesar da existência da violência nos jogos digitais, não podemos culpar estes jogos por gerar um comportamento agressivo em crianças e adolescentes, uma vez que existem classificações etárias, onde o conteúdo do jogo é explícito nas embalagens, para [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>flash web games</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 02:03:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje assisti uma palestra na Alpha Channel sobre Web Games, que me incentivou a escrever este post, e também me lembrou de um web game em flash que fiz em 2005, seguindo um tutorial que achei no Google. Foi o primeiro jogo que fiz, quando estava aprendendo Flash no meu primeiro estágio de web designer. [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>primeiro projeto de game com SDL e C++</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 02:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[projetos]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[SDL]]></category>

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		<description><![CDATA[Como havia comentado em outro post, vou falar sobre a matéria de Técnicas de Programação de Games que tive na pós, onde o foco era apresentar as principais técnicas de programação, muitas aplicáveis não somente a games, e fazer um primeiro contato com uma biblioteca específica para games, que neste caso foi a SDL. Para [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>programador de games: por onde começar?</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 14:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
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		<category><![CDATA[c++]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[j2me]]></category>
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		<description><![CDATA[Já me questionei muito isso, pensando em como poderia começar uma carreira de desenvolvedor de games, mesmo que seja indie. Encontrei algumas respostas e muitas dúvidas, que foram exclarecidas pela minha professora de Produção de Games da pós-graduação. Depois de pensar sobre todas as informações que tinha, e levando em conta a indústria de games [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>modelagem 3D com softimage XSI</title>
		<link>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/04/29/modelagem-3d-com-softimage-xsi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=modelagem-3d-com-softimage-xsi</link>
		<comments>http://gamedeveloper.com.br/blog/2009/04/29/modelagem-3d-com-softimage-xsi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 18:45:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[modelagem 3d]]></category>
		<category><![CDATA[softimage xsi]]></category>

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		<description><![CDATA[Geralmente, um programador tem dificuldades quando precisa fazer algum tipo de design, e vice-versa, principalmente na área de games onde um programador de games é muito mais que um programador web, e um artista é muito mais que um web designer, por exemplo. Eu sou programador, mas meus primeiros estágios foram em web design, então [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>um novo desenvolvedor de games</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 12:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Cicanci</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[cursos]]></category>
		<category><![CDATA[senac]]></category>

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		<description><![CDATA[Ano passado terminei o meu curso de graduação em Ciência da Computação na Universidade São Judas Tadeu, e atualmente trabalho como Analista de Sistemas. Este ano queria estudar algo diferente, e como sempre gostei de games, comecei a pesquisar quais cursos exitem hoje para esta área, sendo que quando comecei a graduação (2005) acho que só tinha [...]]]></description>
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